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Gaming-Skandale - Die größten Aufreger und Kontroversen rund um Videospiele

Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense - Die Bücher-Serie rund um Videospiele)

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Die Videospiele-Industrie bietet seit Jahrzehnten nicht nur Unterhaltung, sondern auch eine Vielzahl von Skandalen und Kontroversen. Das Buch beleuchtet Ereignisse von den 1970ern bis 2020 und behandelt unter anderem: den PS5-Porno-Ausrutscher von Sony Ende 2020, die medizinische Behandlung von über 700 japanischen Kindern nach einer Pokémon-Folge, und die Aufregungen, die die Branche bereits 1971 begleiteten. Es wird erklärt, wie ein Spiel versehentlich pornografische Inhalte enthielt, und wie ein Tippfehler die Qualität eines Spiels beeinträchtigte. Zudem werden die größten PR-Pleiten und Plagiatsvorfälle namhafter Redaktionen thematisiert. Ein Lehrer wurde wegen Fortnite entlassen, und es wird aufgezeigt, dass hinter den Kulissen der Videospiele nicht alles harmonisch verläuft. Die Leser dürfen sich auf Themen rund um Call of Duty, Nintendo, Fortnite, Cyberpunk 2077, FIFA, Rockstar und viele mehr freuen. Die Lektüre ist ab 18 Jahren empfohlen und nicht für Kinder geeignet, da einige Inhalte verstörend wirken könnten. Verfasst von Sebastian Jäger, einem erfahrenen Spiele-Journalisten, bietet das Buch einen tiefen Einblick in die aufregende und oft kontroverse Welt der Videospiele.

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Gaming-Skandale - Die größten Aufreger und Kontroversen rund um Videospiele, Sebastian Jager

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2020
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Titre
Gaming-Skandale - Die größten Aufreger und Kontroversen rund um Videospiele
Sous-titre
Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense - Die Bücher-Serie rund um Videospiele)
Langue
Allemand
Publié
2020
Format
souple
Pages
188
ISBN13
9798691014970
Séries
Mots clés
Description
Die Videospiele-Industrie bietet seit Jahrzehnten nicht nur Unterhaltung, sondern auch eine Vielzahl von Skandalen und Kontroversen. Das Buch beleuchtet Ereignisse von den 1970ern bis 2020 und behandelt unter anderem: den PS5-Porno-Ausrutscher von Sony Ende 2020, die medizinische Behandlung von über 700 japanischen Kindern nach einer Pokémon-Folge, und die Aufregungen, die die Branche bereits 1971 begleiteten. Es wird erklärt, wie ein Spiel versehentlich pornografische Inhalte enthielt, und wie ein Tippfehler die Qualität eines Spiels beeinträchtigte. Zudem werden die größten PR-Pleiten und Plagiatsvorfälle namhafter Redaktionen thematisiert. Ein Lehrer wurde wegen Fortnite entlassen, und es wird aufgezeigt, dass hinter den Kulissen der Videospiele nicht alles harmonisch verläuft. Die Leser dürfen sich auf Themen rund um Call of Duty, Nintendo, Fortnite, Cyberpunk 2077, FIFA, Rockstar und viele mehr freuen. Die Lektüre ist ab 18 Jahren empfohlen und nicht für Kinder geeignet, da einige Inhalte verstörend wirken könnten. Verfasst von Sebastian Jäger, einem erfahrenen Spiele-Journalisten, bietet das Buch einen tiefen Einblick in die aufregende und oft kontroverse Welt der Videospiele.