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Escape Game Kids - Entführung im Weltall

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Junge Leser und Gamer können jetzt in dieses Escape Game Abenteuer eintauchen! Rettet die Crewmitglieder, bringt sie sicher zu ihrem Planeten zurück und entkommt, bevor das Zeitreiseportal für immer schließt! Mit der Hilfe von Dooz, eurem treuen Roboter, seid ihr ins Jahr 3144 teleportiert worden. Ein Team von Astronauten, das auf Erkundung ist, reagiert nicht mehr, und wir vermuten einen Angriff der Bewohner des Sterns Hyena . . . In wenigen Momenten wird es zu spät sein! Wählt, ob ihr diese Herausforderung alleine oder mit einem Freund lösen wollt! Labyrinthe, Rätsel, Denksportaufgaben und Wortspiele testen die Problemlösungsfähigkeiten im Wettlauf, um ein Team von Astronauten zu retten und sie sicher zu ihrem Planeten zurückzubringen. Gegenstände aus Dooz’ Werkzeugkasten können ausgeschnitten und verwendet werden, um Rätsel zu lösen, zusammen mit den Hinweis- und Antwortschlüsseln, die im hinteren Teil bereitgestellt werden.

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Escape Game Kids - Entführung im Weltall, Rémi Prieur

Langue
Année de publication
2020
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Titre
Escape Game Kids - Entführung im Weltall
Langue
Allemand
Éditeur
Loewe
Publié
2020
Format
souple
Pages
48
ISBN10
3743206714
ISBN13
9783743206717
Séries
Mots clés
Description
Junge Leser und Gamer können jetzt in dieses Escape Game Abenteuer eintauchen! Rettet die Crewmitglieder, bringt sie sicher zu ihrem Planeten zurück und entkommt, bevor das Zeitreiseportal für immer schließt! Mit der Hilfe von Dooz, eurem treuen Roboter, seid ihr ins Jahr 3144 teleportiert worden. Ein Team von Astronauten, das auf Erkundung ist, reagiert nicht mehr, und wir vermuten einen Angriff der Bewohner des Sterns Hyena . . . In wenigen Momenten wird es zu spät sein! Wählt, ob ihr diese Herausforderung alleine oder mit einem Freund lösen wollt! Labyrinthe, Rätsel, Denksportaufgaben und Wortspiele testen die Problemlösungsfähigkeiten im Wettlauf, um ein Team von Astronauten zu retten und sie sicher zu ihrem Planeten zurückzubringen. Gegenstände aus Dooz’ Werkzeugkasten können ausgeschnitten und verwendet werden, um Rätsel zu lösen, zusammen mit den Hinweis- und Antwortschlüsseln, die im hinteren Teil bereitgestellt werden.