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Alexander Unger

    Zur Hybridisierung der Lernkultur in der Wissensgesellschaft
    "Erfolgreich sein ... und trotzdem leben?!"
    Marktpsychologie
    Mathe mit dem Känguru 6. Die schönsten Aufgaben von 2020 bis 2024
    Mathe mit dem Känguru 5
    Computer Games and New Media Cultures
    • Computer Games and New Media Cultures

      • 712pages
      • 25 heures de lecture

      This handbook aims to reflect the relevance and value of studying digital games, now the subject of a growing number of studies, surveys, conferences and publications.As an overview of the current state of research into digital gaming, the 42 papers included in this handbook focus on the social and cultural relevance of gaming.

      Computer Games and New Media Cultures
      4,0
    • Mathe mit dem Känguru 5

      Die schönsten Aufgaben von 2015 bis 2019

      25 Jahre Känguru-Wettbewerb Der 5. Band von Mathe mit dem Känguru enthält die interessantesten und schönsten Aufgaben, die im Rahmen des internationalen Mathematikwettbewerbs der Jahre 2015 bis 2019 zu lösen sind. Ziel des Känguru-Wettbewerbs ist es, Kindern und Jugendlichen Lust auf Mathematik zu machen. Die Aufgaben und Problemstellungen, vielfach in der Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler angesiedelt, sind heiter und herausfordernd und vermitteln ganz nebenbei einen Eindruck von der Vielfalt und dem praktischen Nutzen der Mathematik. Die Teilnehmer – Kinder und Jugendliche aller Schularten – sind mit Eifer und Freude bei der Sache, und das oft jedes Jahr wieder. Der Spaß an der Mathematik steht im Mittelpunkt und zum Schluss gibt es nur Gewinner. Seit 25 Jahren gibt es den Känguru-Wettbewerb – und längst nicht mehr nur in Europa, wo alles begann. Auch in Asien, Amerika oder Afrika tüfteln einmal im Jahr Schülerinnen und Schüler an den vielfältigen, liebevoll gestalteten Multiple-Choice-Aufgaben. Sie sind eine attraktive Ergänzung zum Unterricht und machen auch zu Hause mit Familie und Freunden Spaß. Lassen auch Sie sich mitreißen!

      Mathe mit dem Känguru 5
      5,0
    • Der 6. Band von "Mathe mit dem Känguru" bietet die besten Aufgaben des internationalen Mathematikwettbewerbs von 2020 bis 2024. Ziel ist es, Kindern und Jugendlichen Freude an Mathematik zu vermitteln. Die heiteren und herausfordernden Aufgaben fördern das Interesse und sind eine unterhaltsame Ergänzung zum Unterricht.

      Mathe mit dem Känguru 6. Die schönsten Aufgaben von 2020 bis 2024
    • Marktpsychologie

      Grundlagen und Anwendung - Lehrbuch - 2. Auflage

      • 365pages
      • 13 heures de lecture

      Gerhard Raab und Fritz Unger geben einen umfassenden Überblick über die Kernfragen der Marktpsychologie. Jedes Kapitel stellt eine Theorie vor, die dann anhand typischer Problemfelder aus dem Marktgeschehen illustriert wird. Die Anwendungsbeispiele stammen überwiegend aus dem Marketing und der Personalwirtschaft. Die Autoren setzen sich mit allen zentralen Themen intensiv auseinander. Die 2. Auflage wurde um die Themen Biopsychologie und Ego Depletion erweitert.

      Marktpsychologie
    • Zur Hybridisierung der Lernkultur in der Wissensgesellschaft

      Virtuelle Lernumgebungen und die neue Kultur des Lernens

      • 265pages
      • 10 heures de lecture

      In der Reihe Bildung und Technik erscheinen Vorlesungsskripte und wissenschaftliche Abhandlungen aus dem Arbeitsbereich „Allgemeine Pädagogik - Bildung und Technik“ der Technischen Universität Darmstadt. Technik ist heute ein allgemeinpädagogisch und bildungstheoretisch höchst relevantes Thema. Insbesondere die neuen Informations- und Kommunikationstechnologien verändern Inhalte und Formen der Bildung nachhaltig. Diesen Prozess gilt es kritisch zu reflektieren, aber auch konstruktiv mitzugestalten. Der vorliegende Band befasst sich mit der Hybridisierung der Lernkultur als Versuch, über die Einbindung virtueller (Lern-) Umgebungen eine neue Kultur des Lernens zu etablieren. Die Arbeit analysiert diesen lernkulturellen Wandel als gegenseitige Durchdringung von Pädagogik und Technik, von Bildung und Medien. Über die Verbindung von Medien- und Technikphilosophie, Bildungstheorie und Softwaredesign wird ein pädagogisches Theoriekonzept entfaltet, das Medien nicht nur als Bestandteil von Unterricht, sondern als „rahmende“ Umgebungen für Lern- und Bildungsprozesse begreift. Aus dieser Perspektive werden mediale Architekturen und deren Schnittstellen untersucht, verschiedene lernkulturelle Tendenzen nachgezeichnet und ein Konzept hybrider Lernumgebungen als eine pädagogische Antwort auf die gegenwärtigen gesellschaftlichen Herausforderungen entworfen.

      Zur Hybridisierung der Lernkultur in der Wissensgesellschaft
    • Mathe mit dem Känguru

      • 194pages
      • 7 heures de lecture

      Neue kurzweilige Aufgaben aus dem internationalen Mathematikwettbewerb der Klassen 3 bis 13. Multiple-Choice-Verfahren mit kommentierten Lösungen aus den Jahren 2009 bis 2011.

      Mathe mit dem Känguru
    • Methoden der Marketing-Forschung

      Grundlagen und Praxisbeispiele - Lehrbuch - 2. Auflage

      • 477pages
      • 17 heures de lecture

      Gerhard Raab, Alexander und Fritz Unger geben einen umfassenden Einblick in die relevanten Methoden der Marketing-Forschung. Im Mittelpunkt stehen Fragen der allgemeinen Methodenlehre, der Datenanalyse auf Basis moderner Auswertungsprogramme sowie Anwendungsbeispiele praktischer Marketing-Forschung. Die Autoren gehen auch auf Aspekte internationaler Marketing-Forschung ein. Die statistischen Analyse-Methoden nehmen breiten Raum ein, dennoch sind alle Kapitel ohne umfassende Vorkenntnisse verständlich. In die zweite Auflage wurde der aktuelle Wissensstand aus Forschung und Praxis eingearbeitet.

      Methoden der Marketing-Forschung
    • Methoden der Marketing-Forschung

      Grundlagen und Praxisbeispiele - 3. Auflage

      • 458pages
      • 17 heures de lecture

      In diesem Buch werden die grundlegenden Instrumente der Marketing-Forschung im Detail dargestellt. Das erste Kapitel widmet sich der Frage, wie Hypothesen gebildet und Erkenntnisse gewonnen werden können. Kapitel zwei behandelt die Methoden der Datenbeschaffung und Datenerfassung – offline wie online. Im dritten Kapitel wird die Auswertung der beschafften Daten ausführlich besprochen. Kapitel vier behandelt kulturvergleichende Forschung. Den Abschluss des Buchs bilden Fallbeispiele, die die Anwendung der Forschungsmethoden im Marketing beschreiben. Dieses Lehrbuch richtet sich an Dozenten und Studierende der Sozialwissenschaften und der Betriebswirtschaftslehre, insbesondere mit den Schwerpunkten Marketing, Marktforschung und Marktpsychologie. Fachkräfte im Marketing und der Marktforschung lesen das Buch ebenfalls mit Gewinn. Sämtliche Kapitel sind ohne umfassende Vorkenntnisse in Statistik verständlich, auch wenn statistischeAnalyse-Methoden ausführlich behandelt werden. Die dritte Auflage des Buchs wurde überarbeitet und vor allem hinsichtlich der Entwicklungen in der elektronischen Marktforschung erweitert.

      Methoden der Marketing-Forschung