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Bookbot

Dietrich Boles

    Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
    Integration von Konzepten und Technologien des Electronic Commerce in digitale Bibliotheken
    Parallele Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
    Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
    • Bei der Entwicklung von Computerprogrammen haben sich inzwischen sowohl im Ausbildungsbereich als auch in der Industrie objektorientierte Programmiersprachen durchgesetzt, insbesondere die Programmiersprache Java. Dieses Lehrbuch vermittelt ausführlich und anhand vieler Beispiele alle wichtigen Konzepte der objektorientierten Programmierung mit Java. Grundlage des Buches ist dabei ein spezielles didaktisches Modell, das sogenannte Hamster-Modell. Dieses ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen. 

      Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
    • Parallele Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

      Programmierung mit Java-Threads

      • 468pages
      • 17 heures de lecture

      Die parallele Programmierung wird durch das Thread-Konzept der Programmiersprache Java anschaulich vermittelt. Das Buch nutzt das Hamster-Modell als didaktisches Hilfsmittel, in dem selbstständige Hamster als Prozesse agieren. Diese Hamster müssen in verschiedenen Szenarien wie der Erkundung ihres Lebensraumes oder der gemeinsamen Körnersuche kooperieren, konkurrieren und kommunizieren. Dadurch lernen Programmierer, wie sie nebenläufige Systeme entwickeln und die Herausforderungen der Synchronisation meistern.

      Parallele Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
    • Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden.

      Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell