At first glance, books and computer games don’t have much in common. After all, more than 100 years separate the first detective stories (Wilkie Collins’s „The Moonstone“, E. T. A. Hoffmann’s „Fräulein von Scuderi“ or Edgar Alan Poe’s „The Murders in the Rue Morgue“) from the appearance of detective adventure games. Nevertheless, both genres have one important element in common—the analytical narrative structure. Felix R. Buschbaum’s book explores the structural similarity between classic as well as American hardboiled-school detective novels and modern computer games. He takes into consideration the findings of major scientists in the field, such as Prof. Dr. V. Neuhaus (University of Cologne) with his project „Computer-Based Interpretation of Detective Novels“ and well-known researchers like Prof. R. Alewyn, and D. Weber. It also examines works published by popular and acclaimed game designers such as Bob Bates and game historians like S. L. Kent and S. Poole.
Felix Buschbaum Livres






Wann wähle ich welche Waffee? Wie kann ich die überarbeiteten Handwerksskills für meinen Charakter sinnvoll einsetzen? Wo finde ich verborgene Truhen und Statuen? Welche Kreaturen erwarten mich in „Arcania: Gothic 4“? Diese und viele andere Fragen beantwortet das offizielle, komplett farbige Lösungsbuch zum Rollenspiel-Hit des Jahres! Tauchen Sie tief in die Welt von Gothic 4 ein. Das Buch behandelt nicht nur Grundlagen, die für das Überleben im Game unerlässlich sind, sondern gibt auch viele hilfreiche Tipps und Tricks zur Charakterentwicklung. Im Zentrum des Guides steht der ausführliche Walkthrough mit detaillierten Levelkarten, mit dem jedes Areal Schritt für Schritt durchgespielt und komplett erkundet werden kann. Jede Zusatzmission wird gelöst, jedes Easter Egg entdeckt. So können Feshyr, Argaan und Weißaugengebirge ruhig kommen! Die ideale Ergänzung zum Spiel - sowohl für wissbegierige Einsteiger als auch für langjährige Gothic-Fans!
Mit "Das schwarze Auge: Drakensang" erscheint wieder ein PC-Spiel zu "Das schwarze Auge" - von der Fachpresse hoch gelobt und von Spielefans auf der ganzen Welt sehnlichst erwartet.§§Kenner der DSA-Welt werden sich im Rollenspiel-Abenteuer sofort heimisch fühlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt präsentiert. Eine atemberaubende 3D-Grafik, ein forderndes Kampfsystem und spannende Quests sind die Eckpfeiler des Fantasy-Epos.§§Wenn auch Sie die Magie hautnah erleben wollen, dann sollten Sie sich dieses offizielle Lösungsbuch zum Spiel nicht entgehen lassen. Das Buch besticht durch seine hohe Informationsdichte auf über 250 großformatigen Seiten und ist durchgehend farbig illustriert. Mit ausführlichen, übersichtlichen Karten aller Gebiete, Tipps zur Charakterentwicklung und Attributssteigerung sowie Lösungen zu allen Haupt- und Nebenquests ist dieses Buch ein Must-have für Spielefans!
Tom Clancy's rainbow six Vegas
- 160pages
- 6 heures de lecture
Ob man die Entwicklungsgeschichte des Detektivromans nun mit Wilkie Collins Sergeant Cuff, mit E. T. A. Hoffmanns Fräulein von Scuderi oder mit Edgar Alan Poes Dupin beginnen lässt - zwischen der Entstehung der ersten Detektivgeschichte und der Veröffentlichung der ersten Detective Adventures liegen mehr als 100 Jahre. Dennoch basieren sie beide auf dem gleichen Erzählschema - dem der analytischen Erzählung.