Miroslav Žamboch est un auteur célébré de science-fiction et de fantasy, dont les œuvres sont imprégnées d'une sensibilité moderne et d'une perspicacité aiguë. Ses récits, mêlant souvent réalisme cru et luttes héroïques, entraînent les lecteurs dans des mondes remplis de suspense et de rebondissements inattendus. Le style de Žamboch est réputé pour son dynamisme et sa capacité à créer des personnages inoubliables aux prises avec des questions existentielles et des défis physiques. Sa contribution littéraire réside dans l'enrichissement du genre par une profondeur intellectuelle et une représentation réaliste des motivations humaines dans des cadres extraordinaires.
Koniáš překáží císařské válečné mašinerii víc a víc. Náklady ani obtíže už nerozhodují – rozkaz je jasný, jednou provždy se zbavit muže mnoha tváří: šermíře, žoldnéře, muže na stezce. Bakly půl svého života vede s císařstvím soukromou válku a jen to nejhorší je pro něj dost dobré. Nejtěžší je zabít ty, kteří nad svůj život staví něco jiného.
Lidé válku o svůj svět definitivně prohráli. Stali se otroky, lovnou zvěří, chovným dobytkem nových pánů – upírů, nestvůr, psychopatických bohů, démonů a dalších tvorů, pro něž není v žádném lidském jazyce jméno.Smířil jsem se s tím stejně jako ostatní. Přežít v Samarkandu, v sídle nových vládců světa, je ještě těžší než jinde. Ale já jsem šťastný. Miluji svou krásnou ženu a těším se na dítě, které chová pod srdcem. Udělal bych pro ně všechno.
Stará tajemství vyplula na povrch a přinesla s sebou zkázu pro celý lidský svět. Max Bronštejn se svou tankovou rotou v poslední chvíli opouští krvavou řež bratrovražedného boje dříve spřátelených armád a snaží se probít zpět do civilizace, aby přinesl záchranu, nebo alespoň naději na ni. Jediná cesta vede oblastmi, kde magie proměnila vše živé i neživé, kde člověk bez ochrany masivního pancíře nemá nejmenší šanci přežít. V zádech má tisíce pronásledovatelů vedených čaroději – pohrobky dávné minulosti. Na hrstce odhodlaných závisí osud světa lidí.
Expanze lidské civilizace před staletími nastartovaná Velkým seržantem opět pokračuje, lidé se naučili lépe využívat magii i potenciálně nebezpečnou techniku; potřebují novou úrodnou půdu nekontaminovanou magií, nové zdroje surovin. Začíná vojenská invaze do liduprázdné a neznámé Pustiny prosycené syrovou, nebezpečnou magií. Lidský um a technika proti živlu deformujícímu, ovlivňujícímu vše živé. Max Bronštejn je obyčejný voják, velká slova a hesla pro něj mnoho neznamenají. Chce jen přežít.
Lidské armády, vojáci i čarodějové, desetitisíce mužů – všichni vybavení tou nejmodernější a nejničivější technikou, postupují do Pustiny na území, kam lidská noha už stovky let nevstoupila. Max Bronštejn se jako velitel průzkumného tankového oddílu musí vypořádat jak s nástrahami magií pozměněné reality, tak i se smrtelně nebezpečnými nepřáteli, které si udělal doma, v obydleném světě. K tomu všemu se soukolí válečné mašinérie postupně zadrhává, jak do něj někdo, nebo něco, sype písek. Lidská civilizace se najednou nejeví tak mocná a neotřesitelná, jak o tom byli všichni ještě nedávno přesvědčeni.
Bakly na minulost nezapomněl, smířil se s ní. Žije stranou od lidí, stará se o jediného člověka na světě, na kterém mu ještě záleží, o svou dceru Zuzanu. Někdo udělá chybu a ohrozí její život. Byla to jeho poslední chyba, nezastavitelné monstrum je zpět. Čím víc nepřátel zabije, tím má Zuzana větší šanci na přežití. A zabíjení – v tom je nejlepší.
Bakly przybywa do Grafzatzy, jednego z największych i najbogatszych miast Imperium Crambijskiego. Zmęczony życiem i do cna wyczerpany, zbiera resztki sił by pomóc jedynej osobie, na której mu zależy. Nie myśli już o przyszłości, po prostu robi to, w czym jest najlepszy. Zabija. Młoda baronowa Münchauzen próbuje uratować od bankructwa posiadłość dziadka nawiązując stosunki handlowe z bogatymi kupcami i szlachtą. Wielki mistrz klanu Rumielka desperacko stara się rozwikłać sekret starożytnego magicznego artefaktu, który ma nadzieję wykorzystać jako broń w nadchodzącej globalnej wojnie. Ostatecznie jednak nic nie jest tym, czym się wydaje. Wszystkie ścieżki w końcu splotą się w węźle walki o najwyższą stawkę.
Oto historia, jakiej nie wymyślił Herbert George Wells. Gerlach bolt action
.700 nitro - armata zwana myśliwskim sztucerem. Odrzut nokautuje niczym
bokser. Strzał powala szarżującego gigantozaura Za mało by być gwarancją
przeżycia... Oto wyprawa, o jakiej nie śmiał marzyć Juliusz Verne. Wyprawa po
najwspanialsze trofeum. Oto koszmar, o jakim nie śnił Stephen King. W tym
świecie człowiek zjawił się jako drapieżnik. Szybko stał się ofiarą... Ludzie
już dawno zawładnęli planetą, ale to im nie wystarcza. Chcą kontrolować
wszechświat i czas. Możliwość spojrzenia w przeszłość jest tak kusząca
zobaczyć świat sprzed setek milionów lat; świat formujących się kontynentów,
świat, którym władają najwięksi drapieżcy, jacy kiedykolwiek stąpali po
powierzchni Ziemi. Uczestnicy ekspedycji nie mają jednak pojęcia, że wybierają
się gdzieś, gdzie nie przynależą. Do miejsca i czasu, w których spotkają się z
czymś, z czym nie będą sobie w stanie poradzić nawet przy pomocy najlepszej
broni palnej. Tam, gdzie znajduje się coś, co może nas wszystkich zabić.
Framon Dotchi, bojovník klanu, který prohrál ve válce s Kováři Rovnováhy, splnil poslední úkol svého pána (viz Agent X-Hawk 01 ‒ Hitman, kde svým zásahem narušil chod velké části Agentury E. F.) a je jako příliš opotřebovaný a nespolehlivý nástroj vyvázán z jeho služeb. S náklaďákem plným proviantu a zbraní opouští X-Hawkovu citadelu a objevuje se na neznámém opuštěném pobřeží. Nad ničím nepřemýšlí, neplánuje do budoucna, netouží po lidech, společnosti. Chce mít jen svůj klid. Po pár dnech narazí na skupinu místních rybářů prchajících před hrozbou z oceánu a vše se změní – Válka světů začíná!
To nieprawda, że nadzieja umiera ostatnia. Nie wtedy, gdy marzysz o śmierci.
Bakly, o dziwo, wciąż żyje. Rozpętana przez niego wojna gangów zmienia całe
miasto w krwawą arenę, na której wciąż pozostaje niezwyciężony. Baronówna
Mnchauzen, przyjęta do miejscowej śmietanki towarzyskiej, desperacko próbuje
zyskać to, co interesuje ją najbardziej informacje o magii i mocy. W
podziemiach Grafzatzy nabiera mocy coś, na co nie ma nazwy ani w ludzkiej
pamięci, ani w ludzkim języku. Rośnie, potężnieje, przemienia swoje otoczenie
i poszukuje sensu swego istnienia. Z każdym dniem mocniej łaknie zemsty i
krwi. Ci, którzy Rzecz w podziemiach przebudzili z nieistnienia, zaczynają się
bać...