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Roger Leloup

    17 novembre 1933
    Les titans
    Yoko tsuno 13. Les archanges de Vinéa
    Yoko tsuno 20. L'atrologue de Bruges
    Yoko tsuno 12. La proie et l'ombre
    Yoko tsuno 11. La spirale du temps
    Le trio de l'étrange
    • 2012
      3,5(133)Évaluer

      De retour en Écosse, Yoko et Emilia reçoivent une étrange visite. Un notaire vient leur annoncer que l'arrière-grand-tante d'Emilia lui a légué son cottage... pour la remercier de lui avoir sauvé la vie en 1935 ! Intriguées, les deux amies se rendent sur place pour y trouver le fiancé de l'arrière-grand-tante qui leur explique son histoire. En 1934, il a inventé une machine à remonter le temps et l'a utilisée pour voyager dans le futur afin d'y trouver un médicament contre la tuberculose, mal dont se meurt sa promise. Mais resté coincé au XXIe siècle, il lui a fallu du temps pour réparer sa machine et, trop vieux pour faire le voyage-retour, il demande à Yoko et à Emilia de porter le remède dans le passé. Les deux amies n'ont pas le temps d'hésiter : piégées, elles se retrouvent dans les années 30 où elles auront affaire à des comploteurs russes et une étrange pierre précieuse au pouvoir maléfique.

      Yoko Tsuno 26. Le maléfice de l'améthyste
    • 1991

      Myna est un petit root-ordinateur autonome, chargé de protéger, guider et instruire les enfants de Vinéa. Comme ses semblables, elle a été exilée sur Kifa, une immense cité spatiale errante que Gobol, un génie malfaisant, veut précipiter sur Vinéa pour la détruire.

      Les exilés de Kifa 18
    • 1986

      Une créature monstrueuse jaillit de l'eau et attaque l'embarcation de Yoko. C'est un lézard géant, issu de manipulations génétiques, qu'un producteur véreux veut s'approprier en kidnappant la petite Rosée. Elle est en effet la seule à avoir réussi à l'apprivoiser.

      Le dragon de Hong Kong
    • 1984

      Les bandits ont pris possession d'une invention transformant la foudre en rayon de la mort. Afin de frapper l'opinion publique, ils pointent leur arme sur un pétrolier géant, espérant ainsi provoquer une catastrophe marée noire.

      Yoko tsuno 14. Le feu de Wotan
    • 1983

      Yoko découvre, sous l'océan, une nouvelle cité de Vinéa. Celle de la despotique reine Hégora, dont l'ambition est de conquérir Vinéa avec une armada d'enfants programmés pour devenir des techniciens de la mort.De retour sur Vinéa, tout va se passer sous l’eau avec la rencontre d’une autre communauté vinéenne qui vit dans la préparation d’une guerre contre l’ancien régime politique.

      Yoko tsuno 13. Les archanges de Vinéa
    • 1982

      La sympathique Yoko entraîne ses lecteurs dans une trame bien compliquée. Qui attente à la vie de Cécilia? D'un indice à l'autre, la perspicace héroïne découvre l'odieux complot. Graphisme recherché. [SDM].

      Yoko tsuno 12. La proie et l'ombre
    • 1981

      Venue du 39e siècle grâce au translateur, la jeune Monya veut empêcher la destruction de la planète qui a eu lieu en 3872. Yoko lui vient en aide dans cette périlleuse mission. Des personnages sympathiques, un suspense maintenu et un graphisme recherché. Pour les 10-13 ans.

      Yoko tsuno 11. La spirale du temps
    • 1978

      Alors que les Vinéens sont revenus sur leur planète y moderniser leurs anciennes cités, ils découvrent qu'ils ne sont plus les seuls êtres pensants de la planète. Une autre civilisation s'y est installée: celle d'insectes géants.

      Les titans
    • 1975

      Yoko est sans conteste une des héroïnes des plus sympathiques de la bande dessinée. Son courage, sa perspicacité et son adresse dans les arts martiaux lui permettent d'élucider de nombreux mystères. Des récits enlevants, au graphisme soigné.

      Message pour l'éternité. Yoko Tsuno 5