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Hartmut Noltemeier

    Graphen, Algorithmen, Datenstrukturen
    Einführung in Rechnerstrukturen und Programmierung
    Graphentheorie
    Informatik 1
    Informatik 3
    Informatik 2
    • Graphentheorie

      Mit Algorithmen und Anwendungen

      Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- 1. Einfuhrende Beispiele und Begriffe -- 2. Speicherung von Graphen -- 3. Erreichbarkeit und Zusammenhang -- 4. Bäume und Gerüste -- 5. Markierungsalgorithmen und Suchstrategien -- 6. Ränge, Kreise, Zyklen -- 7. Kürzeste Entfernungen und Wege -- 8. Strömungen -- 9. Zuordnungen und Überdeckungen -- 10. Reihenfolgen -- 11. Netzpläne -- Verzeichnis der Algorithmen -- Verzeichnis der Symbole -- Literaturverzeichnis -- Sachregister -- Backmatter

      Graphentheorie
    • InhaltsverzeichnisI-II -- Vorwort -- Inhalt -- § 1 Graphentheoretische Grundlagen -- § 2 Lineare Dateien -- § 3 Speicherung von Matrizen -- § 4 Suchen in linearen Dateien -- § 5 Interne Sortierverfahren -- § 6 Gestreut gespeicherte Dateien -- § 7 Verkettete Dateien -- Anhang -- 87-88

      Datenstrukturen und höhere Programmiertechniken