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Dimitris Chassapakis

    Dziennik 29. Zapomnienie
    EXIT® - Das Buch: Die Krypto Akten. Codename: AL1A5
    Tagebuch 29
    Kroniki Cypher
    The Cypher Files
    Journal 29 Revelation
    • Journal 29 Revelation

      • 148pages
      • 6 heures de lecture
      4,3(182)Évaluer

      Journal 29 Revelation is a unique book game where you can solve puzzles and submit your answers online to get the keys and move forward in the story. To solve the puzzles, you need to think out of the box. You can write, draw, search, fold pages, combine different methods and try to get those puzzles right. Journal 29 Revelation is a 152 pages physical book with over 52 puzzles to solve.The story of Journal 29 Revelation takes place after the events of Journal 29. It is not necessary to have solved Journal 29 to enjoy Journal 29 Revelation.

      Journal 29 Revelation
    • The Cypher Files

      • 128pages
      • 5 heures de lecture
      3,8(209)Évaluer

      The Cypher Files is an utterly unique reading experience. In this brain-bending interactive game, you'll solve puzzles on every page, and obtain keys to move forward by submitting answers online. To solve each puzzle, you'll need to think outside the book. You are an agent of CY.P.H.E.R., the secret international agency working on 'unsolvable' code-based cases. Called upon to investigate cryptic clues discovered in the wake of a series of mysterious disappearances, the clock is ticking to crack the codes before it's too late. To escape this book, you must write, draw, search, fold and cut pages, explore virtual escape rooms, and think laterally to identify the perpetrator and solve the mystery. All you need to play is a pencil, a pair of scissors, an internet connection, and a curious mind.

      The Cypher Files
    • Jesteś agentem CY.P.H.E.R., tajnej międzynarodowej agencji zajmującej się „nierozwiązywalnymi” sprawami opartymi na wyjątkowym kodzie. Podczas gdy pozostali agencji znikają jeden po drugim, a tajemniczy wróg się zbliża – masz coraz mniej czasu, aby zapobiec katastrofie.

      Kroniki Cypher
    • Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt! Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses EXIT®-Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.

      Tagebuch 29
    • Die EXIT®-Bücher bieten ein spannendes Live-Escape-Erlebnis für zu Hause. Die Agenten Galahad und Bedivere untersuchen das Verschwinden dreier Personen, verbunden mit Psi-Forschungen aus dem Zweiten Weltkrieg. Löse 28 Rätsel, nutze Internetressourcen und arbeite allein oder im Team für die Lösung!

      EXIT® - Das Buch: Die Krypto Akten. Codename: AL1A5
    • Naukowcy natrafili na ślady obcej cywilizacji. Rozpoczęte przez nich tajne wykopaliska nie przyniosły żadnych rezultatów przez 28 tygodni. Dopiero w 29. tygodniu wydarzyło się coś nieprzewidzianego. Ekipa badaczy zaginęła. Jedyna rzecz, która po niej została to ten dziennik. Jego trzecia część... Zanurz się w niezwykłej przygodzie. Zmierz się z zagadkami i układankami. Pisz rysuj, zginaj, łącz i szukaj, by odkryć prawdę.

      Dziennik 29. Zapomnienie
    • Das Geheimnis des Tagebuches wird gelüftet! 40 anspruchsvolle Rätsel gibt es im letzten Teil der Profi-Reihe zu lösen. Benötigt werden für dieses Escape-Buch Smartphone, Tablet oder PC. Das Codierungssystem mit einer Webseite zum Eintragen und Überprüfen der Lösungen ist einfach: Wurde ein Rätsel gelöst, mithilfe des QR-Codes den Code eingeben und den nächsten Schlüssel erhalten. Hier stehen auch drei Hilfestellungen und – falls gewünscht – auch die Lösung für das Rätsel bereit. Eine Rätselsammlung der Extraklasse mit einer actionreichen Geschichte. Geniales Extra: mit VR-Elementen zu den Rätseln im Internet.

      EXIT® - Das Buch. Tagebuch der Ewigkeit
    • Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Was geschah mit dem Ausgrabungsteam, das auf einmal spurlos verschwand? Die Antwort steckt in den fehlenden Seiten dieses Tagebuchs, die endlich gefunden wurden. Wieder gilt es, 63 Rätsel zu lösen. Dazu braucht man: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Eine echte Herausforderung für EXIT®-Cracks – für unterwegs und zwischendurch.

      Tagebuch der Zeit