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Eirik Newth

    17 août 1964
    Hľadanie pravdy
    Die Krähe, die nicht bis fünf zählen konnte
    Die Sonne
    Die Sterne
    Die Jagd nach der Wahrheit
    Abenteuer Zukunft
    • Abenteuer Zukunft

      • 307pages
      • 11 heures de lecture
      4,2(5)Évaluer

      Eirik Newth geht in seinem neuen Buch den großen Fragen der Zukunftsforschung nach. Er erzählt spannend auf jeder Seite von den vielen faszinierenden Ideen und Modellen, die unser Leben verändern könnten: intelligente Roboter, Computer, die das Fassungsvermögen des menschlichen Gehirns erweitern, oder virengroße Nanomaschinen, die den Müll der Menschheit in wieder verwertbare Atome zerlegen. Es ist Newths Begabung, schwierige Zusammenhänge so anschaulich und leicht verständlich darzustellen, das selbst der Laie gebannt und glänzend unterhalten das Buch nicht mehr aus der Hand legt.

      Abenteuer Zukunft
    • Die Jagd nach der Wahrheit

      • 239pages
      • 9 heures de lecture
      4,2(7)Évaluer

      Die Wahrheit - was ist das überhaupt? Mit dieser Frage beginnt das Buch über die Geschichte der Naturwissenschaften. Mit Leichtigkeit beschreibt Eirik Newth die Errungenschaften von Edison, Watt, Marie Curie und Einstein und beweist unerhörte Phantasie, wenn es darum geht, Elektrizität, Quantenphysik oder die Relativitätstheorie zu erklären.

      Die Jagd nach der Wahrheit
    • Die Sterne

      ein Reiseführer zu den Sehenswürdigkeiten des Himmels

      • 65pages
      • 3 heures de lecture
      Die Sterne
    • Die Sonne

      • 72pages
      • 3 heures de lecture
      Die Sonne
    • Getränke im Sixpack und Würstchen im Zwölferpack sind nicht nur praktisch, sondern angewandte Mathematik. Dass jeder nur fünf Handschläge vom amerikanischen Präsidenten entfernt ist, ist immer wieder verblüffend - folgt aber zwingend aus der Wahrscheinlichkeitsrechnung. Von der wiederum ist es nur ein kleiner Schritt zu den geheimsten Geheimcodes, den rätselhaften Primzahlen und der vierten Dimension ... Dieses Buch beweist: Mathematik kann spannend sein und Spaß machen!

      Die Krähe, die nicht bis fünf zählen konnte