Create characters, explore the setting, and learn the rules in this inexpensive second copy of key rules and setting material. This 64-page softcover delivers a taste of the game and gives you an extra copy of key material for the gaming table.
Sean K. Reynolds Livres






Forgotten Realms
- 320pages
- 12 heures de lecture
Everything a player needs to adventure in the Forgotten Realms, the most popular setting in the D&D "RM" game can be found right here: history, maps, non-player characters, geography, economics, societies, organizations, religions, politics, monsters, magic items, spells ... even a start-up adventure in the Realms!
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Magic
- 64pages
- 3 heures de lecture
Magic has suffused the Inner Sea region for thousands of years. This Pathfinder sourcebook takes a detailed look at the magical traditions of the Inner Sea, including rules for magic variants (from hideous fleshwarping rituals to the wild and unpredictable surges of primal magic), examinations of how magic is taught (be it in schools, temples, guilds, or secret societies), and how the spellcasters of the region have chosen to specialize in various forms of magic. Additionally, this book presents two, new oracle mysteries, 18 new archetypes for spellcasting classes, a pair of prestige classes (the cypher mage and the divine scion), and a wide selection of unique, unusual, and exciting new spells for all who would seek to master the art of magic.
Races of Faerûn
- 192pages
- 7 heures de lecture
For Forgotten Realms fans, this new book features extended descriptions of each of the character races of the Forgotten Realms( campaign setting. Maps.
Magic of Faerun (Dungeons & Dragons)
- 192pages
- 7 heures de lecture
Details the chief gods and goddesses of Golarion; hundreds of extraordinary demigods, the histories, dogmas, rituals, and secrets of faiths both righteous and profane, and more.
Jahrzehnte von Spielleitererfahrung warten in diesen Seiten auf dich! In den Essays triffst du auf die Erfahrung von Veteranen, die so lange spielen, wie es Rollenspiele gibt und frische Tipps einer neuen Generation von Spieleentwicklern. In 21 Essays helfen dir Experten der internationalen Rollenspielszene ein besserer Spielleiter zu werden und großartige, erinnerungswürdige Kampganen zu leiten. Dieses Buch enthält Essyas von Wolfgang Baur, David „Zeb“ Cook, Shanna Germain, Monica Valentinelli, Steve Winter und vielen anderen Experten aus der Rollenspielbranche.
Entfessle die Macht der Götter! Durch die Wunder ihrer Priester und die Waffen der Kreuzfahrer haben die Gottheiten des Pathfinder-Rollenspiels einen unvergleichlichen Einfluss auf die Länder der Inneren See und Golarion. Dieser Band bietet Zugang zu tiefgreifenden Geheimnissen eines Pantheons unbegreiflicher Wesen, Relikten für Heilige und Sünder sowie Optionen, unsterbliche Macht zu erlangen, unabhängig von Klasse, Volk oder Hintergrund. Die Gunst der Götter ist nicht mehr nur Klerikern und Paladinen vorbehalten – wähle deinen Glauben und mache heilige Macht zu eigen! Das Werk erweitert die Welt und Religionen der Inneren See und enthält: umfangreiche Artikel zu den mächtigsten Gottheiten, die alles über ihre Anhänger, Tempel, Feiertage und göttliche Diener offenbaren; Details zu über 300 Gottheiten aus der Region; neue Prestigeklassen für deinen Charakter, die die Macht der Götter verleihen und sich für die 20 Hauptgötter unterscheiden; zahlreiche neue Talente zur Optimierung deines Charakters; über 140 magische Gegenstände für religiöse Charaktere; eine Bibliothek voller Zauber und Unterdomänen für Zauberkundige; Charakterwesenszüge zur Maximierung des Glaubens und Dutzende von Monstern, darunter hochstufige Herolde und göttliche Diener.