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Edward Packard

    1 janvier 1931

    Edward Packard a été un pionnier de la littérature interactive, se concentrant sur la création de livres-jeux. Dans ces œuvres, le lecteur est placé dans le rôle du personnage principal, se voyant présenter des choix à des moments clés du texte qui déterminent la direction de l'histoire. Son approche innovante a jeté les bases du développement de ce genre littéraire distinctif, où le lecteur façonne activement l'intrigue et le destin des personnages.

    Edward Packard
    1000 Gefahren im Strafraum
    1000 Gefahren um Mitternacht
    Secret of the Dolphins
    Sugarcane island
    Mutiny in Space
    The Mystery of Chimney Rock
    • By making the correct decisions, the reader assists Jane and Michael in determining whether a spooky stone house is really cursed.

      The Mystery of Chimney Rock
    • Mutiny in Space

      • 116pages
      • 5 heures de lecture
      3,9(49)Évaluer

      The reader is an apprentice crew member aboard the Baruna, a space transport ship. But after three months, the first mate leads a mutiny and forces the captain onto a shuttlecraft. The reader must decide which group to join.

      Mutiny in Space
    • Sugarcane island

      • 124pages
      • 5 heures de lecture
      3,7(75)Évaluer

      Can you survive an adventure on Sugarcane Island? The reader connects the passages through a series of decisions that can bring survival and rescue or certain death.

      Sugarcane island
    • Secret of the Dolphins

      • 117pages
      • 5 heures de lecture
      3,3(82)Évaluer

      An interactive adventure book allows readers to explore the Dolphin Institute in Hawaii while assisting in the search for the legendary lost city of the dolphins. Original.

      Secret of the Dolphins
    • Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?

      1000 Gefahren um Mitternacht
    • Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Entdecke die spannenden Titel der Reihe „1000 Gefahren“, die dich in verschiedene gefährliche Situationen führen, von der Insel über den Dschungel bis hin zu den Pyramiden und sogar in die Welt der Dinosaurier. Jedes Abenteuer bietet dir die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber sei vorsichtig: Falsche Entscheidungen können dich in große Gefahr bringen! Tauche ein in die aufregenden Geschichten und erlebe, wie deine Entscheidungen die Handlung lenken. Die „1000 Gefahren“-Reihe bietet eine Vielzahl von Abenteuern, die dich in unterschiedliche Szenarien entführen, sei es im Fußballstadion, im Internet oder sogar auf dem Mars. Mit jedem Schritt, den du machst, wird das Abenteuer spannender und riskanter. Bist du bereit, die Herausforderungen anzunehmen und dein Schicksal selbst zu bestimmen?

      1000 Gefahren im Strafraum
    • Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.

      Kampf gegen des Taifun
    • Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.

      Gefahr im Strafraum
    • Die Nacht der Werwölfe

      • 92pages
      • 4 heures de lecture
      3,0(1)Évaluer

      Du freust dich auf erholsame Ferien. Da taucht plötzlich ein Werwolf in der Stadt auf. Wie wirst du der Gefahr begegnen? Wirst du dich verstecken oder den Werwolf bekämpfen? Entscheide selbst!

      Die Nacht der Werwölfe
    • Hilfe, ich schrumpfe!

      • 59pages
      • 3 heures de lecture
      3,0(1)Évaluer

      Der Fund einer Flasche mit gefährlichem Inhalt, vor der auf dem Etikett gewarnt wird, sorgt wahlweise (der Leser kann das selbst bestimmen) für 11 überraschende Abenteuer.

      Hilfe, ich schrumpfe!