Plus d’un million de livres à portée de main !
Bookbot

Ted Boardman

    3ds max 5 Podrobná příručka
    Getting Started in 3D with 3ds Max
    Rendering with Mental Ray and 3ds Max
    • Rendering with Mental Ray and 3ds Max

      • 256pages
      • 9 heures de lecture
      3,7(11)Évaluer

      Realize your vision with stunning renders of your 3ds Max projects that can only be achieved with a powerful engine like mental ray. Beginning with a concise review of the essential concepts, you proceed to step-by-step tutorials that teach you how to render scenes with indirect light or with specific effects, such as depth of field and motion blur. Contour line shading and various other mental ray features are presented in detail, then you learn how to use the different light types of 3ds Max inside mental ray and how to use mental ray's own specific area lights and its new daylight system. Finally, the book reviews mental ray-specific materials and what effects can be obtained by using most of the specific mental ray shaders.

      Rendering with Mental Ray and 3ds Max
    • Getting Started in 3D with 3ds Max

      Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max

      • 520pages
      • 19 heures de lecture

      Focusing on 3D visualization concepts and the functionality of 3ds Max, this book guides readers through the command structure while emphasizing the overall process of 3D design. It goes beyond merely identifying buttons, encouraging a deeper understanding of design principles that can be applied to individual projects. This approach equips learners with the skills to effectively utilize 3ds Max in their creative endeavors.

      Getting Started in 3D with 3ds Max
    • 3ds max 5 Podrobná příručka

      • 424pages
      • 15 heures de lecture

      Naučte se pracovat v jednom z nejkvalitnějších a nejpopulárnějších programů určených pro 3D modelování a animace. Zkušený autor vás provede v několika lekcích postupy zaměřenými na konkrétní praktické úlohy. Jednotlivé projekty pomohou začínajícím výtvarníkům, pracujícím v programu 3ds max, usnadnit vstup do světa tvorby realisticky vyhlížejících objektů 3D her, 3D grafických návrhů pro web, tvorby modelů architektury a podobně. V jednotlivých tutoriálech se naučíte všechny potřebné kroky, od základů modelování až po správné nasvícení scény. Mimo jiné vymodelujete středověkou ulici, interiér domu nebo jednoduché vozítko. V knize najdete i popis pokročilých nástrojů, jako je Global Illumination nebo Radiosity lighting. Důraz je kladen i na efektivní využití nástrojů a správnou organizaci práce. Naučíte se: - dobře zorganizovat a rychle zvládnout i složitější postupy 3D modelování - práci s materiály a jejich správnou aplikaci na povrch objektů - nové animační techniky umožňující lepší simulace dynamiky pohybu - správné nasvícení scény - a mnohé další O autorovi: Ted Boardman je jedním ze dvanácti autorizovaných specialistů firmy Discreet, kteří se zabývají výukou programu 3ds max pro architekty, televizní pracovníky, reklamní grafiky nebo tvůrce počítačových her. Ve svých přednáškách klade důraz zejména na efektivitu a produktivitu práce s tímto programem.

      3ds max 5 Podrobná příručka