Horror cinema is a genre that is undergoing constant evolution, from the sub-genre of 'found footage' to post-cinematic new media forms such as YouTube horror, horror video games and cinematic virtual reality horror. By investigating how these new forms alter the dynamics of spectatorship, this book charts how cinema's affective capacities have shifted in relation to these modifications in the forms of cinematic horror. It applies a rich theoretical synthesis of phenomenological and Deleuzian approaches to a number of case studies, including films like The Blair Witch Project, Paranormal Activity and Creep as well as video games such as Alien: Isolation. Adam Daniel is a member of the Writing and Society Research Centre at Western Sydney University.
Daniel Adam Balušek Livres


Příběhy run
- 212pages
- 8 heures de lecture
Knížka prostřednictvím 24 příběhů přenáší mystiku, principy a poselství starogermánských run do běžného světa. Do světa lidí, kteří jsou obyčejní jen zdánlivě, protože každý princip a prožívaný archetyp pojímají svým jedinečným způsobem, stejně jako my všichni. Jednu jedinou věc, událost nebo příhodu lze vyprávět tisícem způsobů. Kniha své příběhy vypráví velmi osobitě. Postavy beze jmen, jen v nejnutnějších životních kulisách, podávají svá svědectví v syrové přímočarosti, soustředěné výhradně na obnažené jádro svých osudových cest. V některých povídkách často padne jen pár slov, aby bylo jasné a zřejmé, že právě to jsou ta důležitá slova, možná vůbec nejdůležitější. V jiných zase slova tečou jako vodopád poznání a všechna spolu dohromady vytváří mozaiku, ve které je obrazec k rozeznání teprve s odstupem, nadhledem a po dosažení určitého poznání. Zásadní ale nakonec zůstávají jen vlastní, unikátní prožitky a pocity, které příběhy vyvolají u čtenáře. Tam se skrývá klíč k pochopení toho, co nám runová symbolika chtěla sdělit.