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Blue Balliett

    1 janvier 1955

    Cette auteure plonge dans les mondes de l'art et du mystère, créant des récits captivants pour les jeunes lecteurs. Ses œuvres explorent la manière dont les enfants perçoivent les liens entre des événements apparemment sans rapport, une compétence souvent négligée par les adultes. À travers l'art, l'architecture et l'histoire, elle encourage les lecteurs à sortir des sentiers battus, les amenant à devenir des penseurs puissants et originaux. Sa passion pour l'art comme aventure transparaît, offrant une expérience de lecture inoubliable.

    Blue Balliett
    Der fünfte Spieler
    Záhada starého domu
    Chasing Vermeer
    Pieces and Players
    The Calder Game
    The Wright 3
    • In the midst of a series of unexplained accidents and mysterious coincidences, sixth-graders Calder, Petra, and Tommy lead their classmates in an attempt to keep Frank Lloyd Wright's famous Robie House from being demolished.

      The Wright 3
    • The Calder Game

      • 416pages
      • 15 heures de lecture
      3,9(154)Évaluer

      A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.

      The Calder Game
    • Pieces and Players

      • 320pages
      • 12 heures de lecture
      3,6(25)Évaluer

      When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.

      Pieces and Players
    • Chasing Vermeer

      • 254pages
      • 9 heures de lecture
      3,8(1066)Évaluer

      When strange and seemingly unrelated events start to happen and a precious Vermeer painting disappears, eleven-year-olds Petra and Calder combine their talents to solve an international art scandal.

      Chasing Vermeer
    • Zoomy lebt, obwohl sozial geächtet aufgrund seiner glasbausteindicken Brillengläser, ein zufriedenes Leben bei seinen Großeltern. Doch sein langsamer Alltag gerät in Aufruhr, als sein lang verschollener, jähzorniger Vater auftaucht, Zoomy bei ihm ein altes Notizbuch findet und eine unglaubliche Entdeckung macht: Das Tagebuch gehörte einst Charles Darwin! Bei seinen Recherchen über den Wissenschaftler trifft er auf Lorrol, Außenseiterin wie er, mit ADS-Syndrom. Die beiden sind von Darwins Abenteuern fasziniert und hecken einen Plan aus, wie man dessen Lehre spannend für die Menschen der Stadt neu aufbereiten kann.

      Der fünfte Spieler
    • Eine fieberhafte Suche Als Calder mit seinem Vater in ein abgelegenens kleines Städtchen in England reist, findet er allerlei Rätsel vor. Eines davon ist eine knallrote moderne Skulptur mitten auf dem Dorfplatz. Die erscheint dort ebenso fehl am Platz wie Calder sich in dem fremden Land fühlt. Und dann – eines Tages – ist diese riesenhafte Skultur einfach verschwunden. Genau wie Calder. Petra und Tommy müssen aus Chicago kommen und ihren Freund finden! Doch das Rätsel ist so vielseitig wie ein Mobile im Wind, und nicht alles ist auf den ersten Blick zu erkennen … Ein spektakulärer Kunstraub, eine abenteuerliche Jagd und ein geheimnisvolles Labyrinth –- in ihrem neuen Kunstkrimi lässt Bestsellerautorin Blue Balliett keine Wünsche offen. Mit rätselhaften Illustrationen von Regina Kehn

      Das Labyrinth der Wünsche