Bookbot

Marcin Przybyłek

    Cet auteur polonais de science-fiction, médecin de formation, apporte une perspective unique à ses œuvres, explorant la psyché humaine et les dilemmes éthiques. Son écriture aborde souvent les frontières entre la réalité et le monde virtuel, examinant l'impact de la technologie sur la société et les individus. Avec une perspicacité aiguë de la nature humaine et une dextérité stylistique, l'auteur crée des récits captivants qui incitent à la réflexion. Son approche littéraire reflète une profonde compréhension des complexités de l'expérience humaine.

    Marcin Przybyłek
    Gamedek 1. a 2. díl
    Gamedec Sprzedawcy lokomotyw
    Gamedec. Granica rzeczywistości
    • Gamedec. Granica rzeczywistości

      • 468pages
      • 17 heures de lecture

      Ludzkość końca XXII wieku jest podzielona: jedni żyją w realium, inni wybierają sieć. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby. To kosmiczne loty i baśniowe przygody, areny e-sportowe, nawiedzone domy, nielegalne tereny łowieckie i miasta zboczeńców... Tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy. Rozwiązuje je Torkil Aymore. Gierczany detektyw. GAMEDEC. Świat gier dzieli od rzeczywistości bardzo cienka granica. Torkil Aymore, GAMEDEC, przekroczył ją wiele razy. Każdy szczegół ma znaczenie. Więc rozejrzyj się dookoła. Masz pewność, że znajdujesz się w realium? Wejdź w sieć. Nie bój się. Jeśli pojawi się problem, pomoże ci GAMEDEC.

      Gamedec. Granica rzeczywistości
      4,3
    • Wirtualne światy sensoryczne zostają zdestabilizowane, zagrożona jest egzystencja wszystkich Homo virtual, gdyż przebywanie w sieci przestaje być bezpieczne. Organicy i zoeneci posiadający motomby mogą uciec z powrotem do realium. Niebezpieczeństwo i destabilizacja oznaczają również załamanie rynku, krach koncernów i projektów badawczych. Ciekawa jest sama konstrukcja książki, narracja pierwszoosobowa przerywana jest przez swego rodzaju „reklamy', które ukazują realia tamtejszego świata. Opowieści o gamedeku to lektura obowiązkowa dla wszystkich miłośników gier. Czyta: Marcin Popczyński

      Gamedec Sprzedawcy lokomotyw
      3,8