Seven authors--Ed Greenwood, Clayton Emery, Lisa Smedman, Dave Gross, Voronica Whitney-Robinson, Richard Lee Byers, and Paul Kemp--contribute sections to this seven-part novel that offers close-up portraits on the inhabitants of a remarkable city in which everything has a price and the members of the wealthiest families will do anything to survive. Original.
Clayton Emery Livres
Clayton Emery crée des récits qui explorent les complexités de la nature humaine et des dynamiques sociales. Ses histoires abordent souvent les thèmes du pardon, de la rédemption et de la recherche de sens. Il place ses personnages dans des environnements où ils confrontent leurs peurs les plus profondes et trouvent un chemin vers la lumière. Son style d'écriture est captivant et incitatif à la réflexion.







Dangerous Games
- 311pages
- 11 heures de lecture
Mages' GamesNetheril, empire of magic, where wizards wield power far beyond the ken of mortal man.Netheril, where citadels float, magic runs wild, and mages dabble in games better left for the gods.Netheril, a place of dangerous games where the barbarian Sunbright Steelshanks soon finds himself an unwilling pawn in a lethal match of wits, wiles, and powers.
Lurking in the ruins is a horrific tale of greed, power, and revenge. The Protector crawls forth, the shade of a dead city whose rulers refuse to die, and young companions in two distant epochs learn of a dreadful destiny they cannot escape . . . and a deadly threat to all they hold dear.The Lost Empires series uncovers the secrets of the ancient civilizations of the Forgotten Realms world. Why did Cursrah fall? Who was the Star of Cursrah? And how can a long-dead city threaten the modern realm of Calimshan?Uncover the secrets for yourself - if you dare.
Mortal Consequences
- 302pages
- 11 heures de lecture
Endgame . . .The Netherese Empire will collapse in five generations.A forgotten foe, armed with a hell-spawned source of destructive magic, returns to seek her revenge, and a lost love is found in a most unexpected place.Against a backdrop of war and chaos, the barbarian Sunbright struggles to carve out a niche for himself -- and his people -- in a rapidly changing world.
Sword Play
- 313pages
- 11 heures de lecture
Wizard's WagerThousands of years before the Age of Elminster, dragons rule the skies of Faerun, and elves dominate the huge forests that cover the land. Only in the mighty, magical empire of Netheril are men a force to be reckoned with.Bored and haughty in his midair castle, the Netherese mage Candlemas bets fellow wizard Sysquemalyn that a certain barbarian who has caught his eye can survive the most savage tests his friend -- and deadly rival -- can devise. The only rule: The tests must offer the subject some chance to survive, however slight.Of course, "playing fair" is a concept as alien to the wizards of Netheril as "mercy."But the subject of their wager, Sunbright Steelshanks of the Rengarth Tribe, has a mind -- and a will -- of his own. And Candlemas and Sysquemalyn are not the only players in this lethal game of swords and sorcery...
Přítomnost čarodějů v zemi, kde žije Gal a Zelenošatka, znamená pro všechny jen velké neštěstí. Ale dívka v sobě nečekaně objevuje magické schopnosti - prostředek, kterým lze zlomit moc ostatních Čarodějů. Podporu očekává od Galovy armády. Beznadějně. Gal není vojevůdce. Další zvrat může přinést vůle many, ale Zelenošatku nikdo nezasvětil do jejího tajemství. Proti této síle je zároveň vyslána bojovnice Benalie. A tehdy mana ožívá. Situace se vyhrocuje. Čarodějové si uvědomí, čeho chce Zelenošatka dosáhnout... zdroj: www.legie.info
Příběh vytvořený na základě populární karetní hry Magic: The Gathering Od ledových hor po lesy zavlažované oceánem, od válkou zničených polí po rozžhavené krypty Lat-Nam putuje Arcidruidka Astra se svým zuboženým vojskem a hledá kouzla, která by porazila armádu běsnících čarodějů a skončila jejich teror. Zatímco Astra odkrývá staré záhady, Racek Dřevorubec svádí lítý boj s Keldonem Válečníkem, který má klíč ke strašnému tajemství minulosti. Astra, Racek a jejich oslabená armáda se s každým bojem utvrzují v tom, že jen jedno kouzlo je může zachránit v zoufalé situaci. Jeho spuštění však musí předcházet poslední oběť… 1. vydání. zdroj: www.legie.info
Hledá se pomocník: Čarodějův učeň. Musí být ochoten přemísťovat se v čase a prostoru... Racek si to s tou prací měl pořádně rozmyslet. Když však byla jeho vesnice zničena a on se měl postarat o svou nemocnou sestru, co mu zbývalo? Alespoň dostal dobře zaplaceno. Jenže tenhle čaroděj byl ještě horší než všichni, o kterých kdy slyšel. Uprostřed hospodských rvaček, magických bitev a starostí o sestru stačil sotva popadnout dech. A teď, když se jeho sestra začíná uzdravovat, má opravdu práce až nad hlavu... zdroj: www.legie.info



