Plus d’un million de livres à portée de main !
Bookbot

Hana Vorlová

    Kukačka 7: Pravidla hry
    Kukačka 4: Intervence, instalace, infiltrace
    Diplomky 2024
    Zdaleka i zblízka, středověké importy v moravských a slezských sbírkách
    Zařazené zlomky
    Kukačka 6: Mezi banalitou a zázrakem
    • Kukačka 6: Mezi banalitou a zázrakem

      • 114pages
      • 4 heures de lecture

      Česko-anglický katalog 6. ročníku festivalu umění ve veřejném prostoru. Kukačka je ostravská platforma negalerijní prezentace současného umění, inspirující se hnízdním parazitismem kukačky obecné. V jeho intencích se snaží vstupovat do veřejného prostoru města, který si podmaňuje, využívá jej nebo s ním jen prostě koexistuje. Některé vstupy jsou nepřehlédnutelné, jiné téměř na hranici lidského vnímání. Orientaci v terénu proto usnadňuje webová aplikace poskytující indicie, na základě kterých lze začít s pátráním podobným dětské hře či urban-artové verzi geocachingu. Kukačka (“Cuckoo”) is an Ostrava-based platform for presenting contemporary art outside a gallery environment. Inspired by the way cuckoos act as parasites on other birds’ nests, the initiative aims to intervene in the urban public space, to control that space, to use it, or simply to coexist with it. Some interventions are impossible to ignore, while others exist at the very boundaries of human perception. An ideal way to explore the Cuckoo installations “on the ground” is to use a web application based on the principle of a children’s treasure hunt, or an urban art version of geocaching.

      Kukačka 6: Mezi banalitou a zázrakem
    • Zařazené zlomky

      Pozůstatky starých sbírek záalpské gotické plastiky na Bouzově, Šternberku a Hradci nad Moravicí

      Zařazené zlomky
    • Diplomky 2024

      • 106pages
      • 4 heures de lecture

      Katalog diplomantů a diplomantek Fakulty umění Ostravské univerzity.

      Diplomky 2024
    • Česko-anglický katalog 4. ročníku festivalu umění ve veřejném prostoru. Kukačka je ostravská platforma negalerijní prezentace současného umění, inspirující se hnízdním parazitismem kukačky obecné. V jeho intencích se snaží vstupovat do veřejného prostoru města, který si podmaňuje, využívá jej nebo s ním jen prostě koexistuje. Některé vstupy jsou nepřehlédnutelné, jiné téměř na hranici lidského vnímání. Orientaci v terénu proto usnadňuje webová aplikace poskytující indicie, na základě kterých lze začít s pátráním podobným dětské hře či urban-artové verzi geocachingu. Kukačka (“Cuckoo”) is an Ostrava-based platform for presenting contemporary art outside a gallery environment. Inspired by the way cuckoos act as parasites on other birds’ nests, the initiative aims to intervene in the urban public space, to control that space, to use it, or simply to coexist with it. Some interventions are impossible to ignore, while others exist at the very boundaries of human perception. An ideal way to explore the Cuckoo installations “on the ground” is to use a web application based on the principle of a children’s treasure hunt, or an urban art version of geocaching.

      Kukačka 4: Intervence, instalace, infiltrace
    • Kukačka 7: Pravidla hry

      • 104pages
      • 4 heures de lecture

      Česko-anglický katalog 7. ročníku festivalu umění ve veřejném prostoru představuje ostravskou platformu Kukačka, která se zaměřuje na negalerijní prezentaci současného umění, inspirovanou hnízdním parazitismem kukačky obecné. Tato platforma se snaží zasahovat do veřejného prostoru města, ať už ho podmaňuje, využívá nebo s ním koexistuje. Některé umělecké vstupy jsou výrazné, jiné téměř neviditelné, a orientaci usnadňuje webová aplikace, která poskytuje indicie pro pátrání podobné geocachingu. Téma festivalu je definováno mottem „Pravidla hry“, inspirovaným myšlenkami nizozemského historika a teoretika kultury Johana Huizingy, který považoval hru za základ veškeré lidské kultury. Výtvarné umění však podle něj ztratilo statut hry. Festival se zaměřuje na otázku, zda současné angažované umění dostatečně reflektuje tuto „nerozumnost“ hry. Hra by měla být svobodným jednáním, a pokud je nařízena, přestává být hrou. Umění musí opět získat charakter hry, aby mohlo být bráno vážně, neboť vytváří svůj vlastní řád, který, ač mimo proces uspokojování potřeb, přináší do světa dočasnou dokonalost.

      Kukačka 7: Pravidla hry
    • Společný projekt pedagogů, absolventů a studentů malířských ateliérů Vysoké školy výtvarných umění v Bratislavě a Fakulty umění Ostravské univerzity reaguje na otázky spojené s hranicemi malby v postmediálním prostředí. Výstava se zaměřuje na potřebu nové definice malby a jejího místa mezi rozmanitými novými médii, jako jsou film, video a digitální fotografie. Zkoumá obraz a jeho prostor ve slovenských a českých ateliérech uměleckých vysokých škol. Součástí projektu je konference, která přinese nové reflexe a pohledy na výtvarné umění, určené studentům a veřejnosti se zájmem o malbu a současnou scénu. Kurátory výstavy jsou Daniel Balabán, Ivan Csudai a Beata Jablonská. Výstava a konference vyplývají z potřeby pojmenovat situaci současné malby a naznačit cesty jejího dalšího rozvoje. Malba, konfrontována s novými médii, znovu hledá své jedinečné přednosti. Redefinice jejího charakteru je klíčová pro určení jejích hranic a jejich překračování. Výstava poukazuje na cesty malby prostřednictvím prací tří ateliérů: Malba IV. vedeného Prof. Ivanem Czudaiem, Malba I. pod vedením Prof. Daniele Balabána a Malba II. vedeného doc. Františkem Kowolovským. Práce studentů a absolventů, technicky i obrazově různorodé, naznačují, jak osobní může být médium malby.

      Hledání hranic malby v post-mediálním prostředí
    • Česko-anglický katalog 5. ročníku festivalu umění ve veřejném prostoru. Kukačka je ostravská platforma negalerijní prezentace současného umění, inspirující se hnízdním parazitismem kukačky obecné. V jeho intencích se snaží vstupovat do veřejného prostoru města, který si podmaňuje, využívá jej nebo s ním jen prostě koexistuje. Některé vstupy jsou nepřehlédnutelné, jiné téměř na hranici lidského vnímání. Orientaci v terénu proto usnadňuje webová aplikace poskytující indicie, na základě kterých lze začít s pátráním podobným dětské hře či urban-artové verzi geocachingu. Kukačka (“Cuckoo”) is an Ostrava-based platform for presenting contemporary art outside a gallery environment. Inspired by the way cuckoos act as parasites on other birds’ nests, the initiative aims to intervene in the urban public space, to control that space, to use it, or simply to coexist with it. Some interventions are impossible to ignore, while others exist at the very boundaries of human perception. An ideal way to explore the Cuckoo installations “on the ground” is to use a web application based on the principle of a children’s treasure hunt, or an urban art version of geocaching.

      Kukačka 5: Nemísta a prázdné prostory