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Christopher Arnander

    Pathfinder für Savage Worlds - Grundregelwerk
    Pathfinder für Savage Worlds - Monsterhandbuch
    Take your partners : Orion, the consortium banks and the transformation of the Euromarkets
    Private Lord Crawford's Great War Diaries
    The Betrayed Ally: China in the Great War
    You Can't Get Blood Out of a Turnip
    • You Can't Get Blood Out of a Turnip

      • 95pages
      • 4 heures de lecture
      4,5(4)Évaluer

      A humourous look at Italian proverbs written by the talented Ilia Warner and Christopher Arnander. Each proverb is given a literal translation and an English equivalent. These are sometimes identical, perhaps because of their common Biblical or Latin origin. Sometimes they are bizarrely askance, as our title suggests.

      You Can't Get Blood Out of a Turnip
    • The Great War helped China emerge from humiliation and obscurity and take its first tentative steps as a full member of the global community. In 1912 the Qing Dynasty had ended. President Yuan Shikai, who seized power in 1914, offered the British 50,000 troops to recover the German colony in Shandong but this was refused. In 1916 China sent a vast army of laborers to Europe. In 1917 she declared war on Germany despite this effectively making the real enemy Japan an ally. The betrayal came when Japan was awarded the former German colony. This inspired the rise of Chinese nationalism and communism, enflamed by Russia. The scene was set for Japan's incursions into China and thirty years of bloodshed. One hundred years on, the time is right for this accessible and authoritative account of China's role in The Great War and assessment of its national and international significance

      The Betrayed Ally: China in the Great War
    • Lord Crawford was the only Cabinet level politician to serve 'in the ranks' during WW1as a private. A gifted author and diarist, his daily entries provide a fascinating insight into life in the frontline over a 14 month period.

      Private Lord Crawford's Great War Diaries
    • Helden aufgepasst! Die Welt von Golarion ist ein wilder und unzivilisierter Ort, bevölkert von bösartigen Monstern und tödlichen Bestien. Wenn die Helden diese Welt auf der Suche nach Ruhm und Reichtum erkunden, werden sie irgendwann unweigerlich auf Kreaturen treffen, die ihren schlimmsten Alpträumen entsprungen zu sein scheinen. Niemand hat je behauptet, es wäre einfach ein Held zu sein! Das Savage Pathfinder-Monsterhandbuch ist 128 Seiten lang und voller grauenerregender Bestien und schrecklicher Monster, die selbst die wackersten Helden das Fürchten lehren werden. Auf den Seiten dieses Buches findest du über 100 tödliche Feinde, seien es nun Abolethen oder Zombies! Mit dem Savage Pathfinder-Monsterhandbuch kannst du deine Spieler mit dutzenden von Drachen, Dämonen und furchterregenden Herausforderungen konfrontieren! Dieses Buch ist ein unverzichtbares Werkzeug für jede SL, die Helden, gleich welchen Ranges, vor eine angemessene Herausforderung stellen will. Zum Spielen ist das Savage Pathfinder-Grundregelwerk erforderlich.

      Pathfinder für Savage Worlds - Monsterhandbuch
    • Das Abenteuer erwartet euch! In einem düsteren Verlies erhebt sich ein uraltes und böses Wesen. Ein längst vergessenes Grauen rührt sich im dunklen Wald. Ein hungriger und rachsüchtiger Drache erwacht in den vergessenen Bergen. Ein Schrei nach Hilfe hallt durch die Welt von Golarion. Tapfere Helden antworten dem Ruf. Sie sind gerissene Schurken, mächtige Zauberer und tödliche Kämpfer. Sie sind Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Halblinge. Sie sind Helden! Savage Pathfinder kombiniert das Leitprinzip "Fast, Furious and Fun" des preisgekrönten Savage Worlds-Spielsystems mit der unglaublichen Tiefe und Spannung von Paizos phänomenalen Pathfinder-Rollenspiel und der Welt von Golarion. Erstelle deine eigenen Abenteuer oder spiele einen der legendären Abenteuerpfade, beginnend mit dem „Erwachen der Runenherrscher“. Dieses Buch enthält die vollständigen, speziell auf die Welt von Golarion zugeschnitten Regeln von Savage Worlds. Alles, was du brauchst, sind Würfel, einen Satz Spielkarten für die Initiative und ein paar gute Freunde, mit denen du die Abenteuer spielen kannst!

      Pathfinder für Savage Worlds - Grundregelwerk