Plus d’un million de livres disponibles en un clic !
Bookbot

Mar Menéndez

    Espacio Joven A1 : libro del alumno Equipo ESPACIO : curso de espaῆol. Nivel A1
    Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej...
    Espacio Joven A2.1 zeszyt ćwiczeń
    Nuevo prisma : curso de español para extranjeros : fusión : niveles A1+A2. Libro del alumno
    Ricardo Calero - Goya : Disparates : continuidad de un proyecto incabado
    • Zeszyt ćwiczeń Espacio Joven to idealne uzupełnienie podręcznika przeznaczonego dla gimnazjalistów. Zawiera sześć części powiązanych treścią z podręcznikiem, gwarantując tym samym możliwość utrwalania na bieżąco poznanego materiału. Różnorodność zadań umieszczonych w zeszycie ćwiczeń pozwala dobrze poznać poszczególne działy języka hiszpańskiego.

      Espacio Joven A2.1 zeszyt ćwiczeń
    • Celem pracy jest analiza i ocena w jaki sposób rozwój klasycznej teorii gier, a w szczególności gier pozycyjnych oraz rozwój gier komputerowych zaważył na rozwoju sztucznej inteligencji. Dotyczy to w szczególności gier pozycyjnych z kompletną informacją, takich jak szachy i Go, czy też gier typu Mazura- Banacha, które zapisane zostały w Księdze Szkockiej, a także szeroko rozumianych gier komputerowych. Rozwój gier kwantowych to jeszcze duża niewiadoma jeśli chodzi o zastosowania, dlatego też warto poświęcić im trochę miejsca w niniejszej pracy. W pierwszych rozdziałach monografii przypomniano podstawowe informacje związane z grami. Następnie zaprezentowano gry pozycyjne - zarówno towarzyskie, jak i teoretyczne, stworzone przez matematyków ze słynnej szkoły lwowskiej. Pokazano także w jaki sposób przyczyniły się one do rozwoju sztucznej inteligencji. Przedmiotem badawczym są również gry komputerowe, tworzone przez znakomitych informatyków, które bez wątpienia mają znaczący wpływ na rozwój wyrafinowanych algorytmów. W pracy postawiono także hipotezę, że rozwój nowej dziedziny teorii gier, czyli gier kwantowych, a także komputerów kwantowych, może w decydujący sposób wpłynąć na doskonalenie technik związanych ze sztuczną inteligencją. Zaprezentowano również metody fizyki klasycznej i kwantowej stosowane do opisu zjawisk społecznych. Wkładem własnym autorki jest zastosowanie paradoksu kota Schrdingera do opisu mechanizmu aukcji angielskiej, a także wiele drobnych przykładów wzbogacających omawiane problemy. W monografii wskazano również algorytmy i projekty związane z oprogramowaniem, które posłużyły do doskonalenia oprogramowania obsługującego wybrane gry. W tym celu omówiono zarówno algorytmy genetyczne, jak i sieci neuronowe. Ponadto wspomniano, że oprogramowanie stosowane do coraz bardziej wyrafinowanej gry na giełdzie, czyli handel wysokich częstotliwości, kryptowaluty i algorytmy stosowane w handlu instrumentami pochodnymi mają również znaczący wpływ na rozwój oprogramowania. Towarzyszą temu niemałe emocje i wiążące się z nimi pułapki psychologiczne, których opis znalazł również odzwierciedlenie w opracowaniu.

      Zastosowanie teorii gier w tworzeniu sztucznej...
    • Espacio Joven es un curso de lengua y cultura espanola destinado a estudiantes jovenes/adolescentes. Dividido en cuatro niveles y siguiendo las directrices del Marco comun europeo de referencia (MCER) y del Plan curricular del Instituto Cervantes, Espacio Joven conduce a la adquisicion de una competencia comunicativa del nivel B 1.1 y prepara para los nuevos examenes DELE.

      Espacio Joven A1 : libro del alumno Equipo ESPACIO : curso de espaῆol. Nivel A1