Malheur, malheur, malheur à tant de héros intrépides ! Et quelle misère de voir une si belle histoire tourner aussi mal ! Au départ, les neuf compagnons s'étaient fixé une mission claire : transporter l'Anneau de Puissance au Mont du Destin, en plein pays ennemi, et le jeter dans le feu souterrain. Un voyage semé d'embûches, mais nécessaire pour anéantir le joyau maléfique et mettre en échec le Seigneur Ténébreux. Depuis, les Gens Libres ont été durement éprouvés : Gandalf a disparu, Boromir a voulu s'emparer de l'Anneau pour l'utiliser comme arme dans la guerre qui s'annonce et Frodon le Hobbit, porteur du talisman, s'est échappé, décidé à poursuivre son voyage désespéré jusqu'à l'Ennemi. La communauté s'est dissoute ; l'ombre s'étend toujours ; qui peut encore dissiper sa puissance malfaisante ?
Max Schuchart Ordre des livres






- 2005
- 2001
- 2000
Tales from the Perilous Realm
- 192pages
- 7 heures de lecture
Peri Diyarı tehlikeli bir yerdir ve ihtiyatsız ayaklar için pek çok çukur, fazla cüretli olanlar için pek çok zindan barındırır... Peri masallarının dünyası engin, derin ve yüksektir, ve birçok şeyle doludur: Orada her tür hayvan ve kuş; kıyısız denizler, sayısız yıldız; kendisi bir büyü olan güzellik, ve her daim mevcut bir tehlike; kılıç kadar keskin coşku ve hüzün vardır. O diyara girmiş bir insan orayı gördüğü için kendini talihli sayabilir, ama Peri Diyarı'nın zenginliği ve tuhaflığı gezginin dilini bağlar, anlatamaz. Ve orada bulunduğu sürece, çok fazla soru sorması tehlikelidir, çünkü kapılar yüzüne kapanabilir ve anahtarlar kaybolabilir. Yayına Hazırlayan: Evrim Öncül Sanat Yönetmeni: İnci Batuk Kürkçügil Sayfa Düzeni Baskıya Hazırlık: Yeşim Ercan
- 1999
A thrilling, heartstopping quest that blends the machinations of a king gone mad with the politics of empire, breathtaking suspense with the pity of war, a brilliantly conceived world of ancient days with the joys - and terrors - of magic ...
- 1998
The Book of Merlyn
- 176pages
- 7 heures de lecture
"... a personal as well as historical story that crisscrosses the centuries on the question of war & peace." - NY Times This magical account of King Arthur's last night on earth spent weeks on the New York Times Best-seller List following its publication in 1977. Even in addressing the profound issues of war & peace, The Book of Merlyn retains the life & sparkle for which White is known. The tale brings Arthur full circle, an ending, White wrote, that "will turn my completed epic into a perfect fruit, 'rounded off & bright & done'."
- 1998
D'années en années, le culte jaloux qui entourait le Seigneur des Anneaux à sa publication dans les années 50 s'est transformé en succès universel. Les Hobbits, ce peuple effacé mais très ancien qui vivait quelque part au nord-ouest de l'Ancien Monde, nous sont devenus aussi familiers que les héros des contes de fées ou ceux des grandes épopées, avec Bilbo, Gandalf, Bombadil ou Galadriel, et tous les habitants de la Terre du Milieu. Magistralement restitués par son fils après la mort de J.R.R. Tolkien, les Contes et légendes inachevées du Troisième Âge prolongent et élargissent l'Œuvre de l'inépuisable conteur.
- 1992
Heugenis, Smart en het Sterrenzwaard - 1: De Drakentroon
Eerste boek van Heugenis, Smart en het Sterrenzwaard
- 754pages
- 27 heures de lecture
De Drakentroon is het verhaal van Simon, een koksjongen en tovenaarsleerling, wiens dromen over grote daden en heroïsche oorlogen maar al te waar worden wanneer zijn wereld verscheurd wordt door een verschrikkelijke burgeroorlog, gevoed door oude haatgevoelens, eeuwige vijanden en duistere machten van tovenarij. Want in Osten Ard, een land dat eens bewoond werd door de elfachtige Sithi, ligt Prester John, de Hoge Koning, op sterven. En met zijn dood zal een sluimerend kwaad worden ontketent wanneer de Stormkoning, de niet-gestorven vorst van de Sithi, zijn verloren gegane rijk tracht te herwinnen. Slechts een kleine groep, het Verbond van de Rol, herkent het ware gevaar dat Osten Ard wacht. En aan Simon wordt de taak opgedragen om de queeste te leiden naar de oplossing van een raadsel dat de enige hoop op redding biedt - een raadsel van lang verloren gegane woorden van macht...
- 1986
Adventures in The Skin Trade
- 115pages
- 5 heures de lecture
As a rule, a good novel does not always make a good play––especially a novel as unconventional as this one by Dylan Thomas. But Andrew Sinclair’s brilliant adaptation of Adventures in the Skin Trade is the exception. This is the story of young Samuel Bennet––a not entirely innocent provincial––who leaves his Welsh home to let adventure find him in London. Sam is soon deeply involved––all the while with his finger stuck fast in an ale bottle––with a fantastic assortment of odd characters whom only Dylan Thomas could have conceived. What The Times Literary Supplement said about Adventures in the Skin Trade as a novel still applies to the play: “There is no doubt of Thomas’s genius as a comic writer … there are memorable images and phrases on every page.” One reason is Andrew Sinclair’s exceptionally skillful adaptation.
- 1978
Les Premiers jours du Monde étaient à peine passés quand Fëanor, le plus doué des elfes, créa les trois Silmarils. Ces bijoux renfermaient la Lumière des Deux Arbres de Valinor. Morgoth, le premier Prince de la Nuit, était encore sur la Terre du Milieu, et il fut fâché d'apprendre que la Lumière allait se perpétuer. Alors il enleva les Silmarils, les fit sertir dans son diadème et garder dans la forteresse d'Angband. Les elfes prirent les armes pour reprendre les joyaux et ce fut la première de toutes les guerres. Longtemps, longtemps après, lors de la Guerre de l'Anneau, Elrond et Galadriel en parlaient encore.
- 1956
Une contrée paisible où vivent les Hobbits. Un anneau magique à la puissance infinie. Sauron, son créateur, prêt à dévaster le monde entier pour récupérer son bien. Frodon, jeune Hobbit, détenteur de l'Anneau malgré lui. Gandalf, le magicien, venu avertir Frodon du danger. Et voilà déjà les Cavaliers Noirs qui approchent... C'est ainsi que tout commence en Terre du Milieu entre la Comté et Mordor. C'est ainsi que la plus grande légende est née.



