Duchové jezer
- 296pages
- 11 heures de lecture
Trojice příběhů od manželského páru autorů je plná dobrodružství, mystiky a indiánských pověstí. Ochutnejte Divoký západ z pohledu trapera, prospektorů nebo vlakového lupiče, i tak, jak ho dosud neznáte.






Trojice příběhů od manželského páru autorů je plná dobrodružství, mystiky a indiánských pověstí. Ochutnejte Divoký západ z pohledu trapera, prospektorů nebo vlakového lupiče, i tak, jak ho dosud neznáte.
Zveme vás na dobrodružnou výpravu proti proudu času, na cestu za řekou… Šest autorů spojilo síly, aby svými příběhy vzdali poctu Vltavě, prastaré patronce našich zemí. Řeka je srdcem krajiny, někdy mírná a přátelská, jindy nespoutaná a divoká. Příběhy zachycují nezkrotného ducha Divoké řeky a čtenáře zavedou do dávného pravěku, mezi Kelty, Germány, slovanské Doudleby či časy Přemyslovců. Příběhy jsou chronologicky uspořádány. V těch starších pohanských obdobích hraje Vltava roli mocné vládkyně, zatímco závěrečné příběhy reflektují nástup křesťanství a ústup pohanské bohyně do zapomnění. Knihu otevírá předmluva archeologa Ondřeje Chvojky. Jedna z autorek, Lucie Kučerová, zasazuje svou povídku do doby bronzové, kdy boje lidí a přírody formovaly dnešní mýty. Zbyněk Kučera Holub zve čtenáře mezi Kelty, kteří přicházejí k pramenům Divoké řeky hledat pomoc. Zdeněk Beneš v povídce Markwart popisuje nebezpečí, kterým čelí noví obyvatelé v době germánských Markomanů. Milan Brabec zavádí čtenáře do doby Karla Velikého, na soutok Vltavy a Malše. Další příběhy reflektují přechod křesťanství. Jan Č. Galeta vypráví o knížeti Bořivoji a jeho manželce Ludmile, kteří se musí rozhodnout mezi Paní řeky a křesťanským spasitelem. Míla Linc zachycuje poslední záchvěv vzdoru staré bohyně. Knihu uzavírá povídka Bludička, která podává vlastní verzi legendy o kamenné žábě na zdi klášterního kostela.
Vše začíná zdánlivě nevinně, když se parta přátel vydává na cestu z Českých Budějovic. Těší se na Petrův LARP – hru, v níž mají ztvárnit účastníky vědecké výpravy. Sotva však dorazí na tajemný hrad, začnou se dít strašidelné věci… Nejsou sami, kdo si chce hrát. LARP získává nový rozměr. Už nejde o pouhou zábavu, v sázce je mnohem víc… Zkuste najít hranici, kde končí realita s hrou a vládu získává svět nebezpečných sil. Kráčejte opatrně. Hrana je velmi tenká…
IQ test, zábavné testy, logické deskové hry, kvízy, bludiště Pravidla her: Bleskový šach, Harry Potter, Kuličky, Petanque, Abalone, Přátelé, Pán prstenů, Activity, Zlatohrad, Dostihy a sázky II