Plus d’un million de livres à portée de main !
Bookbot

Petr Roudenský

    Kvalita softwaru
    Vytváříme PC hry bez programování
    Kvalita softwaru. Teorie a praxe
    Řízení kvality softwaru
    Programujeme hry v jazyce C#
    • Programujeme hry v jazyce C#

      • 248pages
      • 9 heures de lecture
      5,0(1)Évaluer

      Chcete se naučit programovat, ale všechny příručky jsou zbytečně složité? Láká vás vytvoření vlastní hry, ale nevíte, jak na to? Naučte se jazyk C# při vytváření her – prakticky, bez zbytečné teorie a s plně funkčními výsledky. Dvojice autorů vás zábavnou formou výuky seznámí se základy C#. Každá z devíti kapitol představuje ucelený projekt, na kterém se postupně naučíte pracovat se základními i pokročilými konstrukcemi jazyka. Kniha obsahuje minimum teorie, veškeré nové informace jsou čtenáři předkládány na praktické bázi v podobě nové funkčnosti právě rozpracované hry. Při vývoji postupujete krok za krokem a vytváříte hru od začátku až po hotový výsledek. Publikace vás naučí, jak korektně zpracovat vstupy od hráče, navrhnout logiku a hlavní smyčku hry, průběžně počítat skóre, vytvářet nepřátele a modelovat jejich chování, zobrazovat herní mapu a pohybovat herní postavou v prostředí hry. O autorech: Petr Roudenský pracuje pro přední IT společnost Logica a externě spolupracuje s Conquest Entertainment a.s. Je autorem několika her pro děti a knihy o PC hrách. Mokhtar M. Khorshid je výzkumník v oboru umělé inteligence na univerzitě v Albertě a držitel certifikace Microsoft Certified Professional. Jako zkušený vývojář se podílel na úpravách textu a je autorem ukázek kódu.

      Programujeme hry v jazyce C#
    • Řízení kvality softwaru

      • 208pages
      • 8 heures de lecture
      3,9(9)Évaluer

      Seznamte se s procesy testování a řízení kvality softwaru v ojedinělé publikaci, která cílí přímo na testery, analytiky a manažery testování. Dvojice zkušených autorů, která se v oblasti vývoje softwaru a testování pohybuje řadu, vás seznámí s řadou praktických poznatků z této mnohdyzanedbávané oblasti IT. Cenné informace v knize najdou i další profese kolem vývoje softwaru, jako jsou programátoři, softwaroví architekti, vedoucí týmů nebo projektoví manažeři.

      Řízení kvality softwaru
    • Kvalita softwaru. Teorie a praxe

      • 260pages
      • 10 heures de lecture
      3,0(2)Évaluer

      Publikace se zabývá komplexním pohledem na jednotlivé aspekty kvality softwaru a jejich vzájemné vztahy. Autoři představují základní koncepty kvality a jejich vývoj, modelování kvality a její měření prostřednictvím procesních a produktových modelů, využití řady technických norem a rámců pro zavádění a zlepšování kvality napříč vývojem produktu, problematiku managementu kvality na úrovni organizace i projektů a praxi na technické úrovni řízení kvality.

      Kvalita softwaru. Teorie a praxe
    • Toužíte si vytvořit svou vlastní počítačovou hru, ale nechcete se kvůli tomu učit složité programovací jazyky? Nyní vám k tomu stačí pouze tato kniha s přiloženým CD. Autor s vámi krok za krokem v editoru Games Factory vytvoří hned 5 plnohodnotných her – vesmírnou střílečku, plošinovku, adventuru, logickou a závodní hru. To vše bez nutnosti programování, s připravenými zvuky i grafikou. Naučíte se tak sami kreativně tvořit různé počítačové hry. K tomu autor přidává návod na vytvoření on-line chatu pro síťové hry.

      Vytváříme PC hry bez programování
    • Kvalita softwaru

      • 232pages
      • 9 heures de lecture

      Informační technologie a telekomunikace dnes zásadně ovlivňují prakticky všechny aspekty života moderní společnosti, stejně jako samotnou globální ekonomiku. Rostoucí integrace a závislost na softwaru v nejrůznějších podobách logicky zvyšují požadavky na jeho kvalitu. Tato publikace se zabývá komplexním pohledem na jednotlivé aspekty kvality softwaru a jejich vzájemné vztahy. Autoři představují základní koncepty kvality a jejich vývoj, modelování kvality a její měření prostřednictvím procesních a produktových modelů, využití řady technických norem a rámců pro zavádění a zlepšování kvality napříč vývojem produktu, problematiku managementu kvality na úrovni organizace i projektů a praxi na technické úrovni řízení kvality. Uvedená témata v daném rozsahu představují nezbytný základ pro holistický přístup ke kvalitě softwaru, jehož smyslem je v organizaci ustanovit a udržovat kulturu kvality, která je do produktů vestavována plánovaně, průběžně a trvale. Primárně je tak tato kniha určena manažerům kvality, vývoje a členům středního managementu, odpovědným za implementaci politik a plánů vrcholového vedení.

      Kvalita softwaru