César Fernández García est un auteur espagnol pour enfants et jeunes lecteurs qui estime que le sens dans la littérature moderne pour enfants doit être un courant sous-jacent juste sous la surface. Ses œuvres évitent le didactisme et l'allégorie, offrant plutôt aux lecteurs un sens plus profond et caché. Le travail de l'auteur est apprécié pour son originalité et sa capacité à résonner avec les jeunes lecteurs à plusieurs niveaux. Ses livres jouissent d'une reconnaissance internationale et sont traduits dans de nombreuses langues.
La familia Oso tiene que abandonar las montañas nevadas, donde siempre había vivido. Oso Mediano no deja de protestar por el cambio. Todo le parece mal en el nuevo valle. Pero pronto sucederá algo que le hará aprender a apreciar el lado positivo de la vida.
¿Un ordenador puede prepararte una trampa? Miguel lo sospecha cuando entra al aula de informática. ¿Cómo imaginarse que detrás de la pantalla se oculta Barbarroja? No faltarán tesoros reales que aparecen y desaparecen, peligros dentro y fuera del colegio, ordenadores con apariencia pirata, arriesgadas pruebas para seguir en el juego... Menos mal que Miguel recibirá la ayuda de Nerea, la nueva compañera de clase. Y de Risco, el perro de Nerea. Los tres amigos vivirán juntos esta emocionante aventura.
Primer título de una colección que dará que está protagonizada por un grupo de amigos, Dogo, Olivia (Oli para los amigos) y Niko, amantes del skate y conocidos como los Turboskaters. Las historias se desarrollan en Villatejeda, un pueblo en el que no hay plaza de toros ¡pero sí un skatepark! Un pueblo singular como poco. En cada libro, los protagonistas vivirán una nueva aventura, siempre con un punto de misterio y mucha acción. Dogo es el narrador de la historia y aporta su punto de vista entre ingenuo y fresco a todo lo que cuenta. En esta primera aventura, Dogo, Oli y Niko están emocionados por la próxima competición de skate en su pueblo, que esperan ganar. Pero algo vendrá a enturbiar sus planes de practicar sin descanso ni un extraño personaje que parece esconderse en la antigua biblioteca del colegio Cervantes y que se corresponde con un robot sanguinario cuya leyenda circula por el patio. ¿Será de verdad un robot ese extraño chico rubio que huye de los Turboskaters cada vez que los ve? ¿Tendrá algo que ver con los robos de móviles en el instituto Velázquez y en el colegio Cervantes? Pero lo más más ¿quién ganará la competición de skate, nuestros protagonistas o sus archienemigos, los odiosos Panteras?