Die 74-jährige transsexuelle Diana und die 13-jährige Marie erleben aufregende Abenteuer, darunter Missbrauch, Mordversuche und Flucht, während sie nach Maries Vater und dem Chef einer Verbrecherbande suchen. Die turbulenten Ereignisse halten an und es bleibt ungewiss, ob sie ihre Ziele erreichen werden.
Diana Wolfbach Livres






Die drei Freunde, ein Mädchen, eine Katze und ein Hund, helfen der Zahlenhexe, nachdem sie den Fluch der Buchstabenhexe gelöst haben. Sie erleben spannende Abenteuer und lösen interaktive Aufgaben und Rätsel.
Spiele in der Halle
Anregungen für Sportübungen. DE
Der Band bietet kreative und erprobte Spielideen für die Halle, die speziell für Kinder ab der 3. Klasse entwickelt wurden. Die Spiele eignen sich ideal für verschiedene Situationen im Schulsport, wie Aufwärmübungen, Lauf- oder Körperschule sowie zur Auflockerung während oder zum Abschluss von Sportstunden. Die Autorin bringt ihre eigenen Erfahrungen ein, um Lehrer und Betreuer bei der Gestaltung eines abwechslungsreichen und ansprechenden Sportunterrichts zu unterstützen.
HEXENRING Practice English with the Witches Mit den Hexen Englisch üben
- 88pages
- 4 heures de lecture
In dieser Geschichte besuchen die Hexen eine Kollegin, die Englisch spricht, und nutzen die Gelegenheit, um ihre Sprachkenntnisse zu erweitern. Sie haben kreative Übungen entwickelt, die nicht nur lehrreich sind, sondern auch den Spaß an der Sprache fördern. Dabei wird die Verbindung zwischen Magie und Sprache auf humorvolle Weise erkundet.
HEXENRING Hilfe für die Wasserhexe
- 88pages
- 4 heures de lecture
Die Geschichte dreht sich um die Wasserhexe, die die Unterstützung ihrer vier Freunde benötigt. Gemeinsam, bestehend aus einem Mädchen, einem Jungen, einer Katze und einem Hund, erleben sie aufregende Abenteuer und stellen sich verschiedenen Herausforderungen. Die Freundschaft und Teamarbeit stehen im Mittelpunkt, während sie ihre Fähigkeiten nutzen, um die Aufgaben zu bewältigen und die Wasserhexe zu unterstützen.
HEXENRING Ein Regenbogen für die Farbenhexe
- 92pages
- 4 heures de lecture
In einem interaktiven Märchen müssen ein Mädchen, ein Junge, eine Katze und ein Hund der Farbenhexe zur Seite stehen. Gemeinsam erleben sie spannende Abenteuer und meistern verschiedene Aufgaben. Die Geschichte fördert nicht nur die Fantasie, sondern lädt auch die Leser ein, aktiv am Geschehen teilzunehmen.
Spiele im Wald
Anregungen nicht nur für Lehrerinnen und Lehrer
Der Band bietet kreative Spielideen für Ausflüge und Schullandheimaufenthalte, die speziell für Kinder ab der 3. Klasse entwickelt wurden. Die Autorin hat die Spiele selbst entworfen und erprobt, sodass sie praktisch und leicht umsetzbar sind. Jedes Spiel wird detailliert beschrieben und kann ohne umfangreiche Hilfsmittel oder Eingriffe in die Natur durchgeführt werden. Ideal für Lehrer und Betreuer, die das Schulleben durch spannende Aktivitäten im Freien bereichern möchten.
Spiele im Unterricht
Anregungen für Lehrerinnen und Lehrer. DE
Der Band bietet praktische Anregungen, um den Unterricht durch Spiele aufzulockern und zu bereichern. Die Autorin hat die vorgestellten Spiele bereits mehrfach erprobt, sodass sie für Kinder ab der 3. Klasse geeignet sind. Die Ideen zielen darauf ab, die Lernatmosphäre zu verbessern und den Schülern eine spielerische Herangehensweise an den Unterricht zu ermöglichen.
HEXENRING Diebe bei der Zahlenhexe
- 92pages
- 4 heures de lecture
Die drei Freunde, ein Mädchen, eine Katze und ein Hund, stehen vor neuen Herausforderungen, nachdem sie den Fluch der Buchstabenhexe gebrochen haben. Nun sind sie gefordert, der Zahlenhexe beizustehen und sich dabei zahlreichen spannenden Abenteuern zu stellen. Ihre Reise verspricht nicht nur aufregende Erlebnisse, sondern auch die Entdeckung von Freundschaft und Teamgeist in der magischen Welt der Zahlen.
HEXENRING Die Rätsel der Sprachhexe
- 92pages
- 4 heures de lecture
Die vier Freunde müssen der Sprachhexe in einer neuen Herausforderung zur Seite stehen und erleben dabei zahlreiche spannende Abenteuer. Im Fokus stehen dabei Aufgaben zur Verbesserung der Rechtschreibung, die die Kinder spielerisch meistern müssen.