M.R. Mathias crée des récits imaginatifs empreints de magie et de grandes aventures, invitant les lecteurs dans des royaumes où des événements épiques s'entremêlent à des destins personnels. Son style narratif est captivant, entraînant le public dans des mondes où errent des créatures mythiques et où s'affrontent les forces du bien et du mal. À travers son écriture, Mathias explore l'impact profond des circonstances extraordinaires sur les vies individuelles, promettant un voyage spectaculaire et inoubliable.
This volume brings the elves, dwarves, giants, and the dragons into the story again as our heroes, led by High King Mikahl and the great wizard Hyden Hawk, are forced to fight for the fate of the Kingdoms. This time, they do so against the terrible creature that Gerard Skyler has become.
Embark on an exhilarating adventure filled with dragon riding and troll fighting in a vibrant world where survival is key. The story follows courageous characters as they navigate challenges and forge bonds in their quest for glory. Prepare for an epic journey that promises excitement and bravery at every turn.
Pael, Hofmagier von Westland, vergiftet König Balton, damit dessen Sohn Glendar den Thron besteigen kann. Glendar ist jedoch lediglich eine Marionette in den Händen des Magiers, der nach der Weltherrschaft strebt. Auf dem Totenbett vertraut der Herrscher jedoch seinem jungen Knappen Mikahl ein mächtiges Schwert an und beauftragt ihn, dieses Schwert den Riesen zu bringen. Mikahl macht sich auf den Weg. Die beiden Brüder Gerard und Hyden finden bei ihrer Suche nach Falklingeiern einen magischen Ring. Der jüngere der Brüder, Gerard, nimmt diesen Ring an sich, während der ältere ein Falklingsküken erhält, das überraschenderweise aus einem Ei geschlüpft ist und das er Klaue nennt. Es wird sein Vertrauter. Auf einem Sommerfest wird Gerard von der jungen Hexe Shaella angesprochen und von ihr beauftragt, ein Drachenei für ihren Vater, den Hofmagier Pael, zu stehlen. Shaella verliebt sich jedoch in Gerard, während ihr Vater ihn lediglich als Opfer für seine finsteren Absichten benötigt. Sie alle haben letztlich nur ein Ziel: Der Palast der Hexenkönigin Willa im fernen Königreich Hochwander. Der Fels, auf dem er sich erhebt, besteht aus einem mächtigen magischen Gestein, dem Hüterstein. Der Kampf um diesen Stein entbrennt und wird das weitere Schicksal der Welt entscheiden.