Der 13jährige Phil freut sich auf seine "Arbeit" am Nachmittag, dann darf er das neueste Computerspiel seiner Eltern testen. Aber was für ein Schock, als er in der Computerfirma seiner Eltern feststellt, dass sie verschwunden sind? Obendrein folgt ihm ein eifriger junger Polizist überall hin und fragt ihn zu dem neuen Spiel "Der Drachenring" aus. Allerdings stellt sich dieser Polizist schnell als falsch heraus. Und was hat Leo, Phils Klassenkamerad, in der Computerfirma gesehen? Die beiden geraten in ein Drachenabenteuer, wie sie es vorher nie gedacht hätten. Phil muss um seine Eltern kämpfen und Leo um seinen Mut.
Sylke Scheufler Livres



Statt seinen vierzehnten Geburtstag vorzubereiten, muss Phil in das Computerspiel „Die Suche nach dem Drachenring“ zurückkehren, um seinen Kumpel Leo herauszuholen. Dort geschehen seltsame Dinge: Schattenwesen greifen an, Lehrer verschwinden aus der Schule und auch die Drachen lassen sich nicht blicken ... Phils Verstand rät ihm, die Welt des Drachenrings sofort wieder zu verlassen. Aber das kann er nicht, denn die hübsche, starke Elisa und seine anderen Freunde sind in Gefahr.
Bei der Rückkehr aus dem Computerspiel „Die Suche nach dem Drachenring“ geht etwas schief, denn Phil und seine Eltern landen nicht zu Hause, sondern in einer virtuellen Eiswelt. Deren Bewohner glauben, die Fremden würden Tod und Verderben bringen und nehmen ihnen den Digitalisierer ab. Als die Eiswelt Stück für Stück von schwarzen Schleiern vernichtet wird, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit...