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Richard Pett

    Pathfinder Adventure Path: Runeplague (Return of the Runelords 3 of 6)
    Pathfinder Adventure Path: Mummy's Mask Part 3 - Shifting Sands
    Crooked
    Pathfinder Adventure Path: War for the Crown 4 of 6-City in the Lion's Eye
    Pathfinder. Adventure Path Part 6 of 6
    City of Cats
    • In this companion volume to the Southlands Worldbook for 5E, players will find two adventures set in this continent’s storied City of Cats, where a mercurial feline goddess walks among her chosen people. Included in this volume are fan-favorite adventures Cat and Mouse and Grimalkin, both by celebrated author Richard Pett and fully compatible with the 5th Edition of the world’s oldest roleplaying game.

      City of Cats
    • A World Gone MadWith the dangers of the Stolen Lands brought to heel, the PCs rule as lords of that realm. But from an unassuming corner of their kingdom, a centuries-old plot takes shape, turning the land itself into a deadly enemy that threatens to bring their entire nation to ruin. As the boundary between the Stolen Lands and an insane other world begins to break down, it’s up to the PCs to save their people from nature gone mad and the emissaries of a reality beyond imagining. But can they retain their kingdom—and their sanity—against the fury of the First World?This volume of Pathfinder Adventure Path brings the Kingmaker Adventure Path to its dynamic conclusion and includes:- “Sound of a Thousand Screams,” a Pathfinder RPG adventure for 15th-level characters, by Richard Pett.- Nefarious plots and high-level challenges to keep your Kingmaker campaign running after the Adventure Path’s end, by F. Wesley Schneider.- An exploration into the First World, home of the fey and land of impossibilities, by James L. Sutter.- Battlefield revelations and unfortunate truths for would-be Pathfinder Ollix Kaddar in the Pathfinder’s Journal, by Jay Thompson.- Five new monsters, by Gareth Hanrahan and Patrick Renie.Cover art by Vincent Dutrait

      Pathfinder. Adventure Path Part 6 of 6
    • The Worst in OthersAs the War for the Crown escalates, General Pythareus—Princess Eutropia's rival for the throne—plots to plunge the nation into war, threatening to kill thousands of people to rally others to him. From the fortress—city of Zimar, he commands the overwhelming army of Taldor, as well as one of the most ruthless spymasters the world has ever known. Even with the resources of the legendary Lion Blades to aid them, can the PCs hope to outmaneuver conspiracy and prevent the War for the Crown from becoming a war between nations, or will Taldor again descend into a thousand years of violence?This volume of Pathfinder Adventure Path continues the War for the Crown Adventure Path and includes:- "City in the Lion's Eye," a Pathfinder RPG adventure for 10th—level characters, by Mikko Kallio.- A gazetteer of the city of Zimar, the fortified heart of Taldor's military, by Mikko Kallio.- A profile of the Lion Blades, masters of disguise and the most feared spies of the Inner Sea, by Liz Smith.- Eight of the deadliest rakshasas found within the Inner Sea region for use as an adventure supplement or in any campaign, by Eleanor Ferron.- A collection of strange beasts that prowl southern Taldor, from the invulnerable chitikin to the immolating pyrogeist, by Mike Headley, Mikko Kallio, Joe Kondrak, and Kalervo Oikarinen.Cover art by Hugh Pindur

      Pathfinder Adventure Path: War for the Crown 4 of 6-City in the Lion's Eye
    • Crooked

      • 548pages
      • 20 heures de lecture
      3,4(3)Évaluer

      An investigator confronts a haunting murder from his past, delving into a realm filled with intrigue and danger. As he navigates the threats lurking in Between, he must piece together the secrets surrounding the case while battling his own fears. Survival hinges on his ability to uncover the truth behind the personal tragedy that continues to haunt him.

      Crooked
    • To learn more about the ancient Pharaoh Hakotep I and the secretive cult that wants to revive him, the heroes travel to the city of Tephu to explore its vast archives - but they must first contend with those who want such knowledge to remain forgotten.

      Pathfinder Adventure Path: Mummy's Mask Part 3 - Shifting Sands
    • The Return of the Runelords Adventure Path continues as the heroes discover a nefarious plot to spread a magical plague through Varisia's greatest cities. As they travel the breadth and width of the land, they not only face cultists eager to transform people into monsters, but the spreading influence of other runelords as their agents stir to life. Will the heroes be able to halt the resurrection of one runelord and the rebirth of another, or will they become monstrous minions of the Polymorph Plague themselves? "Runeplague" is a Pathfinder Roleplaying Game adventure for 9th-level characters by Richard Pett. The adventure continues the Return of the Runelords Adventure Path, an exciting continuation of the Runelords saga set in the frontier lands of Varisia. A selection of new monsters, a presentation of the monstrous demigod Yamasoth, and rules for magical pools capable of imbuing great powers or curses round out this volume of the Pathfinder Adventure Path. Each monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path volume contains an in-depth adventure scenario, stats for several new monsters, and support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the world's oldest fantasy RPG.

      Pathfinder Adventure Path: Runeplague (Return of the Runelords 3 of 6)
    • Im Angesicht der Giganten! Die SC konnten fünf Scherben des Zerbrochenen Sterns sicherstellen. Nun führen sie die Visionen an einen der abgelegendsten Orte Varisias auf der Suche nach dem sechsten Teil des mächtigen Artefakts zu den Ruinen von Schulddorn. Sie sind dort aber nicht die ersten – im Auftrag eines Blauen Drachen ist eine kleine Armee von Riesen dort mit Grabungen beschäftigt. Und dies ist noch nicht alles, denn auch andere Mächte suchen nach der letzten Scherbe. Einige stammen aus den Finsterlanden, während andere aus dem jenseits der Realität gelegenen Albtraumreich Leng kommen! Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades setzt den Abenteuerpfad “Der Zerbrochene Stern” fort und enthält: „Im Inneren des Albtraums“, ein Pathfinderabenteuer für Charaktere der 13. Stufe – von Richard Pett. Bisher unbekannte Geheimnisse von H. P. Lovecrafts berühmtem Plateau von Leng in einem besonderen Reiseführer zu diesem fremdartigen Reich der Träume und Schrecken – von Greg A. Vaughan. Die verlorenen, uralten Geheimnisse der vergessenen Religion Lissalas, der Göttin der Runen, des Schicksals, der Pflicht und des Gehorsams – von Sean K Reynolds. Alchemisten und Werratten in den Chroniken der Kundschafter – von Bill Ward. Vier neue Monster, darunter lovecraft’sche Schrecken und Lissalas Herold – von James Jacobs und Sean K Reynolds

      Der zerbrochene Stern
    • Die Entscheidung steht bevor! Die Helden des Fünften Kreuzzuges haben unglaubliche Macht erlangt und den dämonischen Armeen der Weltenwunde einen Schlag nach dem anderen zugefügt. Doch nach ihrer Rückkehr aus dem Abyss müssen sie erkennen, dass der Feind ihnen nun die volle Aufmerksamkeit widmet – Deskari, der Herr der Heuschrecken und Schirmherr der Dämonen der Weltenwunde, ist persönlich an ihrem Ende interessiert! Die Helden haben die Möglichkeit, die Weltenwunde zu schließen, müssen dazu aber dorthin reisen, von wo noch kein Kreuzfahrer wiedergekehrt ist – sie müssen die Stadt der Heuschrecken betreten und ihren dämonischen Herrscher besiegen. Und dies ist nur ein Schritt zum Endkampf gegen Deskari selbst! Der sechste und letzte Teil des Abenteuerpfades „Der Zorn der Gerechten“ enthält: - „Stadt der Heuschrecken“, ein episches Abenteuer für Charaktere der 18. Stufe und 9. Legendenstufe – von Richard Pett. - Der Kult des Deskari. - Möglichkeiten, wie die Kampagne fortgeführt werden kann. - Die Lebensweise des Balors – von James Jacobs. - Neue Monster, darunter der Dämonenherrscher Deskari selbst.

      Stadt der Heuschrecken
    • Nach einer durchzechten Nacht finden sich die Spielercharaktere unvermutet an Bord eines Schiffes wieder. Dort müssen sie schnell feststellen, dass es sich um ein Piratenschiff handelt, welches mit harter Hand geführt wird… und das man von ihnen erwartet, dass sie die Mannschaft verstärken sollen! Die Spielercharaktere müssen sich an Bord einleben und ständig auf der Hut sein, denn ein Menschenleben zählt dort wenig und die Fische freuen sich immer über neues Futter. Nach dem Angriff auf ein Handelsschiff bietet sich ihnen jedoch die Chance zur Flucht mit dem neu erlangten Schiff. Werden sie sich vom Piratenschiff absetzen und eine eigene Karriere als Piraten einschlagen können?

      Unter Piraten