PIP1022 Prime MKII Hard Cover Warmachine Miniatures Combat Game by Privateer Press In WARMACHINE, the very earth shakes during fierce confrontations where six-ton constructs of iron and steel slam into each other with the devastating force of
Douglas Seacat Livres






WARMACHINE: Prime Mk II is the core rulebook for the second edition of the award-winning tabletop wargame WARMACHINE. The popular game now plays faster, easier, and more aggressively than ever before. Prime Mk II includes the rules for the game; detailed profiles and game stats for powerful characters, warjacks, and soldiers; histories of the nations of the Iron Kingdoms; and an instructional hobby guide that will help bring your tabletop battlefield to life.
Streitmächte des Ruhms ist eine Sammlung der Themenarmeen aus dem NoQuarter-Magazin. Mehr als 30 Themenarmeen samt Kurzgeschichten sind enthalten, darunter zwei exklusive neue Themenlisten, die es nur in diesem Sammelband gibt!
Die Reiche der Menschheit stehen Seite an Seite angesichts der Bedrohung durch die Armeen von Cryx. Der Krieg bringt den Tod in die Region, und Kaiserin Ayn sowie König Leto stellen sich großen Gefahren, um ihren Widerstand zu koordinieren. Der Nördliche Kreuzzug des Protektorats vereint sich mit Khador und Cygnar zu einem letzten Bündnis gegen die unendlichen Heere des Drachenvaters. Während diese Armeen versuchen, die untoten Streitkräfte von Cryx zu vertreiben, kämpft ein einsamer khadoranischer Soldat in den Tunneln unter den Schlachtfeldern um das Überleben einer der größten Legenden des Mutterlandes. In diesem neuen Kapitel der WARMACHINE-Saga stehen spannende Kämpfe ums Überleben bevor. Es gibt neue Warcaster, darunter Helden und epische Varianten gefürchteter Legenden. Eine neue Generation von Kolossen wird eingeführt, um jede Gegenwehr zu zerschmettern, sowie neue Warjacks, einschließlich der persönlichen Warjacks mächtiger Warcaster. Die Vielfalt auf dem Schlachtfeld wird durch neue Solos erweitert. Die Geschichten knüpfen an die großen Taten von WARMACHINE: Rache an und es gibt einen Hobbyleitfaden, um die Truppen für die Schlacht vorzubereiten. Themenarmeen für jeden neuen Warcaster ermöglichen es, Armeen basierend auf spezialisierten Truppen der WARMACHINE-Welt zusammenzustellen. Die Abrechnung steht bevor!
Verleihe deinen Abenteuern neue Dimensionen mit diesem Leitfaden über den Kern der Eisernen Königreiche – die Völker und Nationen von Cygnar, Khador, Llael, Ord und dem Protektorat von Menoth. Erkunde das dampfbetriebene Herz einer Welt voller Konflikte und epischer Abenteuer mithilfe einer wahren Fülle an neuen Informationen, die diese Nationen mit ungeheurer Detailtiefe zum Leben erweckt. Dieser unerlässliche, vollfarbige Reiseführer durch die Nationen der Eisernen Königreiche bietet dir: Eine ausführliche Beschreibung der Geschichte, der Kulturen und Gesellschaften von Cygnar, Khador, Llael, Ord und dem Protektorat von Menoth. Neue Karrieren, Eigenschaften und Zauber, die deinen Charakteren die Macht verleihen, es mit den Gefahren der Eisernen Königreiche aufzunehmen. Neue Ausrüstung, darunter neue Mekanika und magische Waffen aus den Rüstkammern der Militärmächte der Eisernen Königreiche. Neue Steamjacks, darunter ein ganzes Arsenal neuer Warjacks von den Schlachtfeldern West-Immorens. Neue regionale und militärische Abenteurerkompanien, jede mit ihrem eigenen Thema und eigenen Vorteilen. Ein umfassender Überblick über das Leben in den Eisernen Königreichen und die Geschichte von West-Immoren. Erforsche die Nationen der Eisernen Königreiche
RACHE - WIR WERDEN UNSERE BEKOMMEN! Während Khador und Cygnar nach wie vor von ihrer Niederlage durch die Armeen von Cryx im Dornwald erschüttert sind, nutzt der Nördliche Kreuzzug des Protektorates von Menoth die Gelegenheit und marschiert in Umbrien ein. Derweil versuchen die belagerte Elfen von Ios verzweifelt die Skorninvasoren an ihren Grenzen abzuwehren. Als eine ungewöhnliche cryxische Kolonne nach Süden zieht, sieht Cygnar seine Chance die Initiative zurückzugewinnen. Der frisch beförderte Obergeneral Coleman Stryker greift ein, ohne zu wissen welche Gefahren ihn dabei erwarten. WARMACHINE: Rache eröffnet das nächste, aufregende Kapitel in der WARMACHINE-Geschichte. Folge dem Ruf zu den Waffen mit • Neuen Warcastern, inklusive neuer, epischer Varianten der dienstältesten Warcaster für WARMACHINE. • Sechs neuen Warcaster-Novizen, die deine Armee mit ihrer arkaner Macht verstärken. • Neuen Einheiten und Solos, um WARMACHINE-Armeen mit neuen taktischen Optionen auszustatten. • Neuen Geschichten, die direkt an die erschütternden Ereignisse aus WARMACHINE: Kolosse anknüpfen. • Eine Hobby- und Bemalanleitung, mit der du deine Streitkräfte auf die den Kampf vorbereiten kannst. • Themenarmeelisten für alle neuen Warcaster, mit denen du spezialisierte Streitkräfte aus der Welt von WARMACHINE ins Feld führen kannst. FORDERE RACHE UND BESTRAFE DEINE GEGNER!
AKZEPTIERE DIE PERFEKTION DER MASCHINE! Für die Anhänger Cyriss' ist kein Grundsatz heiliger als die fünfte Harmonie - der Glaube, dass die Uhrwerkgöttin sich manifestieren wird, sobald die perfekte Maschine auf Caen gebaut wurde. Der Schlüssel zur Vollendung dieses göttlichen Gefäßes liegt in den geometrischen Achsen der Macht, die die Welt umspannen. Über Jahrhunderte hat der Kult eine gewaltige mechanische Armee versammelt, um die letzten Gebiete für seine Gottheit zu erobern. Die Zeit ist gekommen, dass die Konvergenz ihr Großes Werk vollendet und niemand der sich ihnen entgegenstellt, wird bestehen können. Widme dich der mekanischen Perfektion und überwinde das Fleisch mit Forces of WARMACHINE: Konvergenz von Cyriss. Dieses Buch enthält: * Vollständige Fraktionsregeln und Spielwerte, um die Konvergenz von Cyriss nach den Regeln von WARMACHINE Mk II in die Schlacht zu führen, inklusive ungebundender Formationen. * Ein intensiver Blick auf die Geschichte und Wissenschaft der Konvergenz von Cyriss und ihrer rätselhaften Göttin. * Eine Hobby- und Bemalanleitung, mit der du deine Streitmacht auf den Kampf vorbereiten kannst. * Listen für Themenarmen, mit denen du spezialisierte Streitkräfte der Konvergenz ins Feld führen kannst.
Rüste dich mit Waffen monströser Vernichtung! In der Stunde ihrer größten Verzweiflung machen sich die stolzen Kriels der Trollblütigen daran, die legendären Könige der Berge zu erwecken, uralte Monster mit unvorstellbarer Größe und Kraft. Wurmwood hat jedoch ganz eigene Pläne mit den schlummernden Bestien und will sie gegen die Zivilisation wenden. In der Zwischenzeit ist das Skorn Imperium auf Rache an einem uralten Feind aus und Everblight arbeitet an der Perfektionierung seiner bislang furchterregendsten Drachenbrut. HORDES: Giganten eröffnet das nächste spannende Kapitel in der HORDES Saga. In diesem Buch findest du: Mächtige neue Giganten – gewaltige Warbeasts, die über den Armeen aufragen und das Spiel mit neuen Strategien bereichern. Neue Warlocks für jede Fraktion, einschließlich der allerersten Warlock-Einheiten. Neue Truppen für den Kampf. Eine Fortsetzung der dramatischen Geschichte, die direkt an die Ereignisse in HORDES: Vorherrschaft anknüpft. Eine Hobby- und Bemalanleitung, mit der du deine Giganten auf den Kampf vorbereiten kannst. • Themenarmee-Listen für alle neuen Warlocks, mit denen du spezialisierte Streitkräfte ins Feld führen kannst. Entlade deinen Zorn und Pulverisiere deine Feinde mit deiner gigantischen Macht!
Passe dich an und überlebe Egal ob sie ihre eigenen Ziele verfolgen oder anderen Hilfe leisten, verfügen die Lakaien über eine Reihe besonderer Fähigkeiten, mit denen sich das Schlachtenglück wenden lässt. Während der Krieg diese Stammeskulturen tiefer in den Überlebenskampf hineinzieht, brechen immer gefährlichere Wesen aus der Dunkelheit der Wildnis hervor. Von blutrünstigen Alligatorenmenschen und wilden Farrow bis hin zu tapferen Abenteurern, die an der Grenze zwischen Zivilisation und Wildnis wandeln, kann ein General genau die Lakaien finden, die er für seine Gefechte benötigt. Egal ob du deine reguläre Streitmacht mit Lakaien verstärken willst oder die Lakaien als eigenständige Armee führen möchtest, findest du alles Nötige in diesem Forces of HORDES: Lakaien Buch. Es enthält: Vollständige Fraktionsregeln und Spielwerte für alle aktuell verfügbaren Lakaien Modelle in HORDES Mk II. Neue Truppen für den Kampf, inklusive völlig neuer Warlocks und Warbeasts. Ein detaillierter Blick in die Geschichte und den Aufbau der verschiedenen Lakaien-Kulturen. Eine Hobby- und Bemalanleitung, mit der du deine Streitmacht auf den Kampf vorbereiten kannst. Listen für Lakaien Themenarmeen, mit denen du spezialisierte Streitkräfte der Lakaien ins Feld führen kannst. Lass die Lakaien des Krieges los!
Die Macht von Stein und Sturm! Der Zirkel Orboros ist die älteste Organisation der Menschheit. Sie besteht aus mächtigen Zauberwirkern, die über Orte uralter Macht wachen. Gering an der Zahl sind diese Druiden dennoch in der Lage, die grenzenlose Macht der Natur zu beschwören und wilde Bestien wie Warpwölfe und Satyrn herbeizurufen. Außerdem gebieten sie über Armeen aus menschlichen Wölfen des Orboros und unmenschlichen und blutrünstigen Tharn-Stämmen. Die mächtigsten Druiden sind sogar in der Lage, gewaltige steinerne Hainkonstrukte zu erschaffen. Wenn man nicht den Zorn von Orboros auf sich ziehen will, sollte man um die Stätten des Zirkels einen weiten Bogen machen. Mit diesem Forces of HORDES: Zirkel Orboros Buch kannst du die Geheimnisse dieser uralten Organisation ergründen. Es enthält: Vollständige Fraktionsregeln und Spielwerte für alle aktuell verfügbaren Zirkel Orboros Modelle in HORDES Mk II. Neue Truppen für den Kampf, inklusive dem völlig neuen Warlock Cassius der Schwurträger und seinen begleitenden Solo Wurmwood, Baum des Schicksals. Ein detaillierter Blick in die Geschichte und den Aufbau des Zirkel Orboros. Eine Hobby- und Bemalanleitung, mit der du deine Streitmacht auf den Kampf vorbereiten kannst. Listen für Zirkel Orboros Themenarmeen, mit denen du spezialisierte Streitkräfte des Zirkels Orboros ins Feld führen kannst. Entfessle den Zorn der Naturgegen die Feinde des Orboros!