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Uli Lindner

    Splittermond, Die Magie
    Splittermond Tickleisten-Set
    Die Dunklen Zeiten. Imperien in Trümmern
    Horte magischen Wissens
    Grabräuber am Mhanadi
    Splittermond Einsteigerbox
    • Bald tausend Jahre ist es her, dass einer der drei Monde über Lorakis barst und das Reich der Drachlinge in der Katastrophe unterging. Für die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge aber begann unter dem Splittermond ein neues Zeitalter: eines, in dem sie die Ketten ihrer früheren Sklaverei abschütteln und die Meister ihres eigenen Schicksals werden sollten. Willkommen bei Splittermond! Splittermond ist ein Fantasy-Rollenspiel. Eine Gruppe von Spielern schlüpft in die Rollen von Splitterträgern - vom Schicksal Auserwählte, in denen ein Teil der mythischen Macht des Splittermonds schlummert. Sie werden uralte Rätsel lösen, die Wildnis des Kontinents erforschen, Intrigen aufdecken, mystische Prophezeiungen erfüllen und sich finsteren Monstren zum Kampf stellen. Sie agieren dabei nicht gegen- sondern als Gruppe miteinander: Spielen Sie die Hauptrolle in immer neuen Geschichten voller Magie, Heldenmut, Tragik und Gefahr! Sei es als gnomischer Zauberer, tapferer Ritter, vargische Kundschafterin oder albische Klingentänzerin: Erzählen Sie Ihre eigene Legende, werden Sie zum gefeierten Abenteurer in der magischen Welt von Splittermond! Diese Box enthält alles, was Sie zum Spielen benötigen. Neben Würfeln, vorgefertigten Splitterträgern und spannenden Abenteuern zum sofortigen Losspielen, finden Sie zahlreiche Hilfestellungen, um immer wieder neue, spannende Geschichten in der Welt von Splittermond zu erleben. Nur ihre Vorstellungskraft ist das Limit!

      Splittermond Einsteigerbox
    • Uralte Reiche von mächtiger Magie beherrschten einst die Tulamidenländer. Heute sind nur noch Spuren dieser Pracht vorhanden, doch Relikte wie vergessene Grabpyramiden, verborgene Tempel und tiefe Katakomben warten darauf, entdeckt zu werden. Helden sind gefragt, um Licht in das Dunkel der Geschichte zu bringen. Im ersten Abenteuer müssen sie den Fluch des Sultans brechen. Dazu dringen sie in einen von einem Dschinn halb verschütteten Palast in Mhanadistan ein, um gegen die dämonisch erhobenen Leichen des alten Sultans zu kämpfen. In Fasar liegt ein alter Tempel, in dem einem finsteren Gott gehuldigt wird, während ein Zirkel von Kultisten plant, einen vergessenen Schutzherrn zu erwecken. Von Khunchom ausgehend gilt es, Die Maske des Heiligen zu finden. Im Auftrag eines Peraine-Priesters müssen die Helden das Grab eines geheimnisvollen Magiers entdecken und seine Eignung als Heiliger prüfen. Das Vermächtnis der Kophtanim, seit über tausend Jahren nahe des Ongalo sicher verwahrt, ist durch jüngste Ereignisse erwacht und sucht seinen Meister, was ein kleines Dorf in Angst versetzt.

      Grabräuber am Mhanadi
    • Mächtige Zauberei, Geheimnisse und Relikte der Vergangenheit verbinden sich mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurien verteilt befinden sich diese Ausbildungsstätten für arkan begabte Zöglinge, die Stoff für Legenden sind. Doch was geschieht wirklich hinter den Mauern der Akademien? Der zweite Band stellt die aventurischen Magierakademien im Detail vor. Wie verläuft die Ausbildung der Scholaren? Wie gelangt man zu den umfangreichen Bibliotheken? Welche Dienstleistungen sind verfügbar und welche dunklen Geheimnisse umgeben die Akademien? Neben der Bereicherung des Hintergrundes von Helden-Magiern dient dieser Band vor allem der Aufbereitung der Akademien als Schauplätze für Abenteuer. Enthalten sind ausführliche Beschreibungen von 15 Lehranstalten, darunter Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar und weitere. Jede Akademie wird durch Bodenpläne und Karten ergänzt. Diese Spielhilfe bietet Informationen für Spieler und Spielleiter. Für das Spiel sind nur die Basisregeln und die Geographia Aventurica notwendig. Kenntnisse der erweiterten Regeln, insbesondere Wege der Helden und Wege der Zauberei, sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.

      Horte magischen Wissens
    • Im Jahr 564 vor Bosparans Fall herrscht Chaos im bosparanischen Reich nach dem Blutkaiser Fran-Horas. Orks und Goblins verwüsten das Land, während die Menschen ums Überleben kämpfen. Auch das Diamantene Sultanat steht vor Herausforderungen. Diese Spielhilfe bietet umfassende Informationen zu den Dunklen Zeiten in Aventurien und enthält mehrere Bücher sowie Kartenmaterial.

      Die Dunklen Zeiten. Imperien in Trümmern
    • Dieses Set bietet Spielleitern eine optimierte Tickleiste und passende Marker für die Handhabung von Kämpfen in Splittermond. Es enthält eine laminierte Tickleiste im DIN A2-Format, über 100 doppelseitige Marker für Gegner und Monster sowie farbige Ringe zur Anzeige von Zuständen, um Kämpfe übersichtlich darzustellen.

      Splittermond Tickleisten-Set
    • Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis Magie durchdringt die ganze Welt von Splittermond und ist ein Teil des Lebens eines jeden Lorakiers. Ganz gleich, ob der Bauer auf dem Feld einen Wachstumszauber nutzt, eine Kriegerin ihre Waffe in Flammen hüllt oder ein arkaner Forscher mittel Erkenntnismagie die Geheimnisse der Welt zu ergründen versucht - sie alle greifen auf dieselben kosmischen Urkräfte zurück. Dieser Band behandelt viele große und kleine Geheimnisse der lorakischen Magie, von der Erschaffung von Golems oder Artefakten über die Beschwörung dienstbarer Wesenheiten bis hin zur geheimnisvollen Ritualmagie. Doch auch, wer nur tiefergehendes Wissen zu den einzelnen Magieschulen erlangen oder das Zauberportfolio seiner Abenteurer erweitern möchte, findet in diesem Band alles, was dafür nötig ist. Auch der Hintergrund lorakischer Magiewirker wird in diesem Band vertieft: Nicht nur große Geheimnisse und Sagen der Magie finden sich in diesem Band, es werden auch auch einzelne, beispielhafte magische Traditionen wie etwa die farukanischen Elementarrufer, die zwingardischen Skeftamagi oder die Ordensmagier von Nuum ausführlich vorgestellt. Abgerundet wird der Band durch neue magische Ausbildungen und Meisterschaften, Bestiarium magischer Kreaturen und eine Sammlung neuer Zauber. Hier finden lorakische Zauberer alles, was das Herz begehrt! Tauchen Sie ein in eine magische Welt!

      Splittermond, Die Magie
    • Die Kirchen und Kulte von Lorakis verkünden das Wort der Götter und dienen als Mittler zu den Himmlischen. Sie bieten vielen Lorakiern Stabilität im oft turbulenten Alltag. Ob die Diener der Tayru, die die Ehrengebote Farukans wahren, die Priester des Morkai, die den Geheimnissen ihres Gottes nachspüren, oder die geheimnisvollen Kultisten der Iosaris – alle haben ihr Leben den Himmlischen und der Seelsorge der Sterblichen gewidmet. Diese Sammlung stellt 32 ausgewählte lorakische Kulte und Kirchen ausführlich vor, die als Heimat und Hintergrund für Spieler-Priester, Auftraggeber oder Antagonisten dienen können. Sie bereichern den Alltag in Lorakis und beleben Abenteuer. Die präsentierten Kulte basieren auf den allgemeinen Informationen aus der Spielhilfe und zeigen, wie konkret ausgestaltete Religionsgemeinschaften aussehen können. Die Auswahl bietet einen bunten Querschnitt verschiedener Regionen, Organisationsformen, Größen und göttlicher Aspekte in Lorakis. Selbst wenn Ihr favorisierter Kult nicht enthalten ist, finden Sie hier Inspirationen und Anregungen, um ihn zusammen mit den Informationen aus „Splittermond: Die Götter“ selbst zu entwickeln.

      Diener der Götter
    • In Lorakis ist die Macht der Götter allgegenwärtig: Ihre Priester verkünden ihre Lehre und wirken mächtige Magie, während prächtige Tempel von der Verehrung zeugen. Himmlische Diener kämpfen gegen die Feinde ihrer Herren, und die Götter beeinflussen das Schicksal der Welt durch Orakelsprüche in der Kristallchronik. Sie erscheinen manchmal selbst, wie die berühmte Gottkaiserin von Kintai. Angesichts dieser Macht stellen Sterbliche Fragen nach dem Wesen der Götter, wie sie Wohlwollen erlangen oder Zorn entgehen können und wie man ihren wahren Willen erkennt. Die vorliegende Spielhilfe gibt Antworten auf diese Fragen und vermittelt, wie Götter in Lorakis mit den Sterblichen interagieren und welche Bedeutung sie für sie haben. Neben Mythen zur Kosmologie stehen Fragen des Glaubens im Mittelpunkt, wie die Quellen des Glaubens, die Struktur göttlicher Kulturen, die Ausbildung von Priestern und der Einfluss des Glaubens auf das Leben der Bewohner. Der Band bietet keinen umfassenden Überblick über die lorakische Götterwelt, sondern erläutert Strukturen, skizziert Kultausprägungen und zeigt, wie Glaube gelebt wird. Zudem werden Hilfestellungen gegeben, wie der Einfluss der Götter in Abenteuer integriert werden kann, einschließlich Informationen zu göttlichen Dienern und dem direkten Eingreifen von Göttern. Abgerundet wird die Spielhilfe durch neue Zauber, Meisterschaften, priesterliche Optionen und Ausbildungen. Tauchen Sie ein in die

      Die Götter