Tobias Hamelmann Livres






Shadowrun – Die 6. Welt Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen von Shadowrun – in der Fiktion und in der Realität! Neben Kurzgeschichten finden Sie hier wissenswerte und skurrile Interna, Interviews mit den Machern dieser Welt, ein Who-is-Who der wichtigsten Autoren, eine komplette Zeitleiste, eine Liste aller Shadowrun-Publikationen mit Inhaltsangabe, Graphiken aus unterschiedlichen Publikationen und noch vieles mehr, was die Leser und Spieler schon immer einmal Schwarz auf Weiß in den Händen halten wollten. Jeder Bewohner der Sechsten Welt weiß: Informationen bedeuten Macht.
BodyTech ist das Regelwerk für fortschrittliche Körpermodifikation in der vierten Edition von Shadowrun. Es bietet umfassende Informationen über Implantate, neue Cyberware, Bioware sowie Genetik und Nanotechnologie. Zudem werden aktuelle Medtech-Innovationen wie Bio-Drohnen und Ganzkörpercyborgs beschrieben. Ideal für Spieler und Spielleiter.
Dieses Quellenbuch behandelt natürliche und künstlich geschaffene Höhlensysteme, Verließe und Kerker. Es bietet Regeln für das Spiel unter der Erde sowie zahlreiche Tipps und detailliert illustrierte Beispielverließe, Fallen und Rätsel. Abenteurer und Schatzjäger finden hier alles, was sie für das Überleben im dunklen Untergrund benötigen. Die beschreibenen Umgebungen reichen von engen Gängen, in denen nur der eigene Atem zu hören ist, bis hin zu großen Kavernen mit beeindruckenden Tropfsteinformationen. Es werden verschiedene Arten von Komplexen vorgestellt, die in Abenteuern häufig vorkommen, wie Abwasserkanäle, Gebirgsminen und von Magie durchzogene Verließe. Das Buch beantwortet Fragen zur Gestaltung solcher Orte und zur Schaffung der richtigen Stimmung. Zudem werden Tipps gegeben, wie man am Spieltisch die Handlung in die unterirdische Welt bringt. Neben einer Übersicht über Flora und Fauna unter Tage werden zehn fertige Beispiel-Komplexe präsentiert, die direkt im Spiel verwendet werden können. Diese Spielhilfe beleuchtet die Gefahren und düsteren Bewohner der Unterwelt Aventuriens und bietet wertvolle Anleitungen für Spielleiter.
Das Buch "SOX" bietet einen detaillierten Einblick in das verheerende Gebiet Saar-Lorraine-Luxemburg im Jahr 2070, geprägt von Strahlung und Mutationen. Es beschreibt die Gefahren, Mächte und Möglichkeiten dieser Region und enthält Spielleitertipps sowie die Kampagne "Hoffnungsstrahlen".
Die Arwinger Mark ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond und präsentiert die östlichste Provinz des Kaiserreiches Selenia. Trotz des friedlichen Anscheins gibt es zahlreiche Gefahren, wie Harpyien und Rattlinge. Der Band bietet eine detaillierte Beschreibung der Region und zwei Abenteuer für Einsteiger.
Patalis und Elyrea sind zentrale Elemente im Machtgefüge Dragoreas, geprägt von einem jahrhundertealten Herrscherhaus, inneren Machtkämpfen und dem Einfluss des Ritterordens der Drei Rosen. Der Quellenband für das Rollenspiel Splittermond bietet umfassende Einblicke in die vielfältige Kultur, Intrigen und Abenteuer in diesen aufregenden Reichen.
Der Band "Rattlinge" für das Rollenspiel Splittermond bietet einen umfassenden Einblick in das oft missverstandene Volk der Rattlinge. Er beschreibt ihre Vielfalt, Kulturen und Gemeinschaften, von kriegerischen Stämmen bis zu integrierten Enklaven in Städten. Zudem enthält er Regeln zur Erstellung von Rattlingen als Spielercharaktere und neue Abenteuer.
Chromaugen. Messerklauen, klobige Decks mit Kabelverbindung. Buntere Haare, gröbere Cyberware, dickere Kanonen. Dies ist das Jahr, in dem Shadowrun startete. Tritt einen Schritt zurück in der Geschichte und entdecke die Wurzeln der Sechsten Welt in diesem Buch, das die alte Shadowrunwelt mit den neusten Regeln der 5. Edition abbildet. Shadowrun 2050 enthält alles notwendige Material, was Spieler und Spielleiter brauchen, um in den Beginn der Schatten abzutauchen: Informationen zur alten Matrix, Ausrüstung, zu den damaligen Magieregeln und zu den Machtspielern der Welt. Zudem werden einige Settings im Jahre 2050 genauer beschrieben: darunter Seattle und Chicago, um direkt ins Abenteuer einzusteigen. Lediglich das Grundregelwerk ist ansonsten notwendig. Das vollfarbige Buch enthält zudem eine Beschreibung von Berlin im Jahre 2050 mit exklusivem Material aus und zum Computerspiel Dragonfall - um das Spielerlebnis von der digitalen Welt an den Tisch zu bringen. Autor: T. Hamelmann u.a.