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Marc N. guessan

    Abersen 3
    Gadel, der Verrückte 1
    Abersen 1
    Abersen 2
    Arthur et les minimoys
    Arthur et la vengeance de Maltazard
    • Arthur et la vengeance de Maltazard

      • 176pages
      • 7 heures de lecture

      « Au secours ! » Inscrit sur un grain de riz, ce cri d’alarme est remis à Arthur par une araignée. Les Minimoys sont en danger ! Il n’y a pas une seconde à perdre. Imaginer Sélénia entre la vie et la mort lui est insupportable. Avec la complicité de son chien Alfred, Arthur échappe à la surveillance de ses parents et rejoint la maison de ses grands-parents. Bientôt minuit : heure fatidique où le rayon de lune frappera la longue-vue d’Archibald et déclenchera l’ouverture du passage vers le monde des Minimoys. Mais un nuage glisse de la nuit et s’apprête à cacher la lune…

      Arthur et la vengeance de Maltazard
      3,6
    • Arthur et les minimoys

      • 204pages
      • 8 heures de lecture

      Un méchant promoteur rêve de saisir la belle maison de sa grand-mère dans laquelle il passe ses vacances. Pas question de compter sur ses parents qui l'ont déposé là sans ménagement. Pas question non plus d'attendre son grand-père, disparu mystérieusement il y a maintenant quatre ans. Et puis, comble de malchance, Arthur n'a que dix ans... Peut-être pourra-t-il compter sur Alfred, son gros chien plus affectueux qu'intelligent ? A moins que, dans la vieille bibliothèque du grand-père, un grimoire ne lui permette de passer « de l'autre côté », au pays des minimoys...

      Arthur et les minimoys
      3,5
    • Abersen 2

      • 47pages
      • 2 heures de lecture

      Hotis ist ein Bergmann. Geplagt von quälenden Albträumen entdeckt er mit Entsetzen die Realität dieser Visionen: Eine Horde von Monstern, die aus den Tiefen der Mine kommt, überwältigt seine Gefährten! In diesem Nest von Kreaturen findet er ein Ei in einem Ei, aber es ist zu spät, der Tod holt ihn ein... Hier beginnt seine Reise durch andere Welten und andere Zeiten. Ein Kampf gegen das Böse, das die Realität selbst zernagt und in dem er das zentrale Element ist, wird sich entfalten... Wer sind diese Kreaturen? Was ist ihr Ziel? Warum lebt Hotis noch und welche Rolle spielt er?

      Abersen 2
      4,0
    • Drei Helden - unerschrocken, neugierig und idiotisch - schließen sich zusammen, um das Zentrum einer fremden Welt zu erreichen. Ihr Schicksal hängt von ihrer Fähigkeit ab, die tödlichen Geheimnisse zu überwinden, die auf sie warten.

      Abersen 1
      4,0
    • Abersen 3

      • 48pages
      • 2 heures de lecture

      „Ich weiß nicht mehr, ob ich jung oder alt bin. Ich weiß nicht mehr, ob ich niedergeschlagen oder nur wütend bin, ich weiß nicht einmal mehr, ob ich lachen oder weinen soll. Alles was ich weiß, aber das weiß ich genau, ist, das ich niemals wieder in meinem Leben und selbst danach meinen Fuß in etwas setzen werde, das von nah oder fern einem Baum gleicht.“ Hotis ist Bergarbeiter. Mit Schrecken entdeckt er, dass die schlimmen Alpträume, von denen er heimgesucht wird, Realität werden: Eine Horde Monster, die aus den Tiefen des Bergwerks kommen, strecken seine Kameraden nieder! Im Nest dieser Kreaturen entdeckt er ein Ei im Inneren eines weiteren Eis, aber es ist zu spät, der Tod ereilt ihn. . oder nicht? Stattdessen beginnt nun seine Reise durch andere Welten und durch andere Zeiten. Er trifft seltsame Weggefährten, die schon auf ihn gewartet haben – aber was er für sie und für die merkwürdigen Welten bedeutet, in die er tritt, bleibt ihm verborgen. Es kommt zu einem Kampf gegen das Böse, das an der Wirklichkeit selbst nagt, und bei dem er von zentraler Bedeutung ist. Wer sind diese Kreaturen? Was ist ihr Ziel? Warum lebt Hotis noch und was ist seine Rolle?

      Abersen 3