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Gelbe Reihe: Praktische Erlebnispädagogik - 18: Erleben - Lernen - Kooperieren

Innovation durch erfolgreiches Miteinander

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Mit diesem Buch sollen auf dem Weiterbildungssektor neue Wege, weg vom rezeptiven Lernen unter vermindertem Risiko, für den Erwerb von sozialen Kompetenzen und Schlüsselqualifikationen erschlossen werden. Es soll hier eine Verquickung von erlebnispädagogischen Elementen mit marktwirtschaftlichen Anforderungen und Erkenntnissen aus der Erwachsenenbildung stattfinden und damit ein Instrument zur handlungsorientierten Förderung des Humankapitals geschaffen werden. Praxisbezogene Beispiele dienen dabei der Veranschaulichung. Als Zielgruppe will dieses Buch Trainer, Sozialarbeiter, Pädagogen, Ausbilder, Erwachsenenbildner, Personal- und Organisationsentwickler, Personalchefs, Unternehmer und alle an erlebnispädagogischen und erwachsenenbildnerischen Ideen Interessierten erreichen.

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Gelbe Reihe: Praktische Erlebnispädagogik - 18: Erleben - Lernen - Kooperieren, Mark Ostenrieder, Michael Douglas Weiss, Jürgen Sandmann

Langue
Année de publication
1993
Reliure
(souple),
État du livre
Bon
Prix
4,79 €

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Titre
Gelbe Reihe: Praktische Erlebnispädagogik - 18: Erleben - Lernen - Kooperieren
Sous-titre
Innovation durch erfolgreiches Miteinander
Langue
Allemand
Éditeur
Sandmann
Publié
1993
Format
souple
Pages
244
ISBN10
3929221152
ISBN13
9783929221152
Séries
Description
Mit diesem Buch sollen auf dem Weiterbildungssektor neue Wege, weg vom rezeptiven Lernen unter vermindertem Risiko, für den Erwerb von sozialen Kompetenzen und Schlüsselqualifikationen erschlossen werden. Es soll hier eine Verquickung von erlebnispädagogischen Elementen mit marktwirtschaftlichen Anforderungen und Erkenntnissen aus der Erwachsenenbildung stattfinden und damit ein Instrument zur handlungsorientierten Förderung des Humankapitals geschaffen werden. Praxisbezogene Beispiele dienen dabei der Veranschaulichung. Als Zielgruppe will dieses Buch Trainer, Sozialarbeiter, Pädagogen, Ausbilder, Erwachsenenbildner, Personal- und Organisationsentwickler, Personalchefs, Unternehmer und alle an erlebnispädagogischen und erwachsenenbildnerischen Ideen Interessierten erreichen.