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Gaming as Culture
Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
Auteurs
- J. Patrick Williams
- Sean Q. Hendricks
- W. Keith Winkler
- Michelle A. Brown Nephew
- Collectif d'auteurs
Paramètres
- 224pages
- 8 heures de lecture
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Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.
Achat du livre
Gaming as Culture, J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Collectif d'auteurs
- Langue
- Année de publication
- 2006
- Reliure
- (souple),
- État du livre
- Très bon
- Prix
- 17,99 €
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- Titre
- Gaming as Culture
- Sous-titre
- Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
- Langue
- Anglais
- Auteurs
- J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Collectif d'auteurs
- Éditeur
- McFarland & Co Inc
- Publié
- 2006
- Format
- souple
- Pages
- 224
- ISBN10
- 0786424362
- ISBN13
- 9780786424368
- Séries
- Catégories
- Mots clés
- Manuels et guides, Recueils, anthologies, États-Unis, Jeux, Écrits rassemblés, Recherche, Pop culture, RPG, jeux de rôle, Aspects sociaux, Jeux de rôle
- Description
- Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.


