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- 650pages
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Teaches design, architecture, and management--the things programmers need to know before they can even begin writing code! Provides real-life case studies of what works and what doesn't. Takes the reader through all the necessary game creation steps-from seeing a game idea on paper to actually implementing that idea!
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Game Architecture and Design, Andrew Rollings, Dave Morris
- Langue
- Année de publication
- 1999
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- (souple)
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- Titre
- Game Architecture and Design
- Sous-titre
- Learn the Best Practices for Game Design and Programming
- Langue
- Anglais
- Auteurs
- Andrew Rollings, Dave Morris
- Éditeur
- Coriolis Group Books
- Publié
- 1999
- Format
- souple
- Pages
- 650
- ISBN10
- 1576104257
- ISBN13
- 9781576104255
- Séries
- Mots clés
- Nonfiction, Art / Culture, Livres pour enfants, Technologie & Ingénierie, Loisirs et maison, Manuels et guides, Informatique & Internet, Design, Jeux, Activités pour enfants, Logiciel, Jeux vidéo
- Évaluation
- 3,8 sur 5
- Description
- Teaches design, architecture, and management--the things programmers need to know before they can even begin writing code! Provides real-life case studies of what works and what doesn't. Takes the reader through all the necessary game creation steps-from seeing a game idea on paper to actually implementing that idea!
