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Il coinvolgimento (engagement) sarà il motore del XXI secolo. Aziende, enti pubblici e associazioni no profit dovranno ripensare e riprogettare larga parte del loro modo di relazionarsi e coinvolgere consumatori, lavoratori e cittadini. Intere nuove generazioni di individui hanno ormai abbracciato i videogiochi come primaria forma di sarà sempre più necessario riprogettare i vari aspetti della vita quotidiana per riprodurre quel senso di sfida, feedback in tempo reale, premialità, imprevedibilità e in definitiva soddisfazione propri del medium videoludico. Gli autori esplorano l'intersezione tra game design, scienza comportamentale e innovazione per fornire chiavi di azione utili a implementare le meccaniche e dinamiche di engagement nei contesti più finanza, salute, educazione, lavoro, shopping, progettazione urbana e altro ancora.
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L'arte del coinvolgimento, Fabio Viola, Vincenzo Idone Cassone
- Langue
- Année de publication
- 2017
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- (souple)
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- Titre
- L'arte del coinvolgimento
- Sous-titre
- Emozioni e stimoli per cambiare il mondo
- Langue
- Italien
- Auteurs
- Fabio Viola, Vincenzo Idone Cassone
- Éditeur
- Hoepli
- Publié
- 2017
- Format
- souple
- Pages
- 162
- ISBN10
- 8820378272
- ISBN13
- 9788820378271
- Séries
- Mots clés
- Nonfiction, Sciences sociales, Commerce, Affaires & Gestion, Technologie & Ingénierie, Motivation & Bien-être, Thèmes psychologiques, Développement personnel, Technologie, Innovation
- Description
- Il coinvolgimento (engagement) sarà il motore del XXI secolo. Aziende, enti pubblici e associazioni no profit dovranno ripensare e riprogettare larga parte del loro modo di relazionarsi e coinvolgere consumatori, lavoratori e cittadini. Intere nuove generazioni di individui hanno ormai abbracciato i videogiochi come primaria forma di sarà sempre più necessario riprogettare i vari aspetti della vita quotidiana per riprodurre quel senso di sfida, feedback in tempo reale, premialità, imprevedibilità e in definitiva soddisfazione propri del medium videoludico. Gli autori esplorano l'intersezione tra game design, scienza comportamentale e innovazione per fornire chiavi di azione utili a implementare le meccaniche e dinamiche di engagement nei contesti più finanza, salute, educazione, lavoro, shopping, progettazione urbana e altro ancora.
