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Das Buch bietet gezielte Gruppenspiele zur Sensibilisierung von Kindern im Alter von 10 bis 13 Jahren für das Thema Mobbing im Internet. Es enthält sofort einsetzbare Aktivitäten, die in Schulen, Gruppen oder therapeutischen Kontexten verwendet werden können. Die Spiele fördern das Bewusstsein für die Gefahren des Cybermobbings und bieten Strategien zur Vermeidung und Bewältigung solcher Situationen. Ziel ist es, Kinder zu stärken und ihnen zu helfen, ein respektvolles Miteinander im digitalen Raum zu fördern.
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Die 50 besten Spiele gegen Cybermobbing, Robert Rossa, Julia Rossa
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- 2021
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