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Rogolf der Barde - Liverollenspiel, Magier, Schänke, Hexen, Dämonen, Rituale, Zwerge, Krieger*innen, Schwerter, Pfeil und Bogen, Armbrust, Feuer, Amulette, keltischer Schild-Knoten

Heimspiel

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  • 76pages
  • 3 heures de lecture

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Im vierten Abenteuer von Rogolf dem Barden und Mandy steht ein Fantasy-Live-Rollenspiel auf dem Programm, das nach ihrer Reha in der Walpurgisnacht stattfinden soll. Doch das Wochenende nimmt eine unerwartete Wendung, als sie und ihre Mitstreiter*innen der Liga der weißen Magiekundigen in eine gefährliche Situation geraten. Um großes Unheil abzuwenden, müssen sie ihr gesamtes Wissen und Können einsetzen. Spannung und unerwartete Herausforderungen prägen diese fesselnde Geschichte.

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