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Virtual Reality kompakt

Entwicklung von immersiver Software

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  • 202pages
  • 8 heures de lecture

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Virtual Reality ist eine sich schnell verändernde Technologie, die kontinuierlich neue Hardware und Anwendungen hervorbringt. Die Themen Immersion, Interaktivität und User Interface-Gestaltung spielen auf Konferenzen wie IEEE VR und ISMAR eine zentrale Rolle. Dieses Buch fokussiert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen und stellt praxisnahe Werkzeuge wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vor, die in Fallstudien eingesetzt werden. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Aspekten der Software-Entwicklung. Ein zentrales Thema ist die Portabilität, exemplifiziert durch OpenXR, sowie die Entwicklung generischer und wiederverwendbarer Bausteine für Benutzeroberflächen. Es wird erörtert, wie diese Bausteine in den verschiedenen Werkzeugen implementiert werden können. Die Leser werden in der Lage sein, ein eigenes Framework für diese Techniken zu entwickeln, das in ihren Anwendungen Anwendung findet. Die Lösungen und Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository zugänglich. Im abschließenden Abschnitt werden immersive Anwendungen in den Bereichen Strömungsdynamik, Volumengrafik und Immersive Learning präsentiert, realisiert und weiterentwickelt.

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Virtual Reality kompakt, Manfred Brill

Langue
Année de publication
2023
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Titre
Virtual Reality kompakt
Sous-titre
Entwicklung von immersiver Software
Langue
Allemand
Publié
2023
Format
souple
Pages
202
ISBN10
3658412445
ISBN13
9783658412449
Séries
Description
Virtual Reality ist eine sich schnell verändernde Technologie, die kontinuierlich neue Hardware und Anwendungen hervorbringt. Die Themen Immersion, Interaktivität und User Interface-Gestaltung spielen auf Konferenzen wie IEEE VR und ISMAR eine zentrale Rolle. Dieses Buch fokussiert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen und stellt praxisnahe Werkzeuge wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vor, die in Fallstudien eingesetzt werden. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Aspekten der Software-Entwicklung. Ein zentrales Thema ist die Portabilität, exemplifiziert durch OpenXR, sowie die Entwicklung generischer und wiederverwendbarer Bausteine für Benutzeroberflächen. Es wird erörtert, wie diese Bausteine in den verschiedenen Werkzeugen implementiert werden können. Die Leser werden in der Lage sein, ein eigenes Framework für diese Techniken zu entwickeln, das in ihren Anwendungen Anwendung findet. Die Lösungen und Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository zugänglich. Im abschließenden Abschnitt werden immersive Anwendungen in den Bereichen Strömungsdynamik, Volumengrafik und Immersive Learning präsentiert, realisiert und weiterentwickelt.