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Im Zeitalter der Digitalisierung bietet dieses Buch eine einladende Einführung in die Grundlagen der Computer-Programmierung. Die Autoren erklären motivierend und verständlich die wesentlichen Aspekte der Programmiersprache Java sowie die Programmierumgebung Processing. Leser erfahren, wie sie mit grafischen Beispielen unkompliziert kleine Spiele, Animationen, Fraktale und Simulationen erstellen können. Alle Beispiele sind auf einem Laptop umsetzbar, vorausgesetzt, Processing ist installiert. Das Buch beginnt mit einfachen Bausteinen und steigert sich zu komplexeren Problemen, wodurch zentrale Programmierkonzepte behandelt werden. Die detaillierten Beschreibungen und Anleitungen der Autoren adressieren gezielt Fragen, die beim Lesen und Ausführen der Programmierbeispiele aufkommen können. So erlernen die Leser spielerisch die Grundfertigkeiten des Programmierens und erhalten gleichzeitig tiefere Einblicke in die Funktionsweise von Computern. Processing wurde als Programmierumgebung gewählt, da sie besonders gut veranschaulicht, worauf es beim Programmieren ankommt. Neben der Erstellung von Bildern, Animationen, Musik und Sounds ermöglicht Processing auch die Interaktion mit dem Computer. Dieses Buch vermittelt die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger: von Algorithmen und Arrays bis hin zu Turtle-Grafik und Variablen.
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Programmieren lernen mit Computergrafik, Oliver Deussen
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