Paramètres
- 970pages
- 34 heures de lecture
En savoir plus sur le livre
V díle naleznete podrobná vysvětlení složitějších či méně často používaných příkazů, které mnohdy činí uživatelům potíže. Poznáte nové postupy a techniky, se kterými bude vaše práce s programem produktivnější a dosáhnete lepších výsledků. V prvé části jsou probírány otázky instalace a konfigurace 3D Studia, techniky správy systému a správy souborů. Dále jsou probírány základy perspektivy, barev a pohybu, a některé univerzální modelovací techniky, se kterými se setkáte v mnoha programových modulech. Jednotlivé kapitoly této části dohromady tvoří výchozí základnu pro další užívání programu. Můžete se na ně dívat jako na základní vybavení své grafické dílny.
Achat du livre
3D studio v. 4 - Kompendium modelovacích technik 1. díl, Steven D. Elliot, Phillip L. Miller
- Langue
- Année de publication
- 1997
- product-detail.submit-box.info.binding
- (rigide)
Modes de paiement
Personne n'a encore évalué .
- Titre
- 3D studio v. 4 - Kompendium modelovacích technik 1. díl
- Langue
- Tchèque
- Auteurs
- Steven D. Elliot, Phillip L. Miller
- Éditeur
- UNIS publishing
- Publié
- 1997
- Format
- rigide
- Pages
- 970
- ISBN10
- 8086056058
- ISBN13
- 9788086056050
- Séries
- Mots clés
- Nonfiction, Technologie & Ingénierie, Manuels et guides, Informatique & Internet, Technologie, Art graphique
- Première publication
- 1996
- Titre original
- Inside 3D Studio release 4
- Description
- V díle naleznete podrobná vysvětlení složitějších či méně často používaných příkazů, které mnohdy činí uživatelům potíže. Poznáte nové postupy a techniky, se kterými bude vaše práce s programem produktivnější a dosáhnete lepších výsledků. V prvé části jsou probírány otázky instalace a konfigurace 3D Studia, techniky správy systému a správy souborů. Dále jsou probírány základy perspektivy, barev a pohybu, a některé univerzální modelovací techniky, se kterými se setkáte v mnoha programových modulech. Jednotlivé kapitoly této části dohromady tvoří výchozí základnu pro další užívání programu. Můžete se na ně dívat jako na základní vybavení své grafické dílny.


