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Manga-Trainer

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    Der vorliegende Titel erscheint in der Reihe "MangaTrainer" und somit in gleicher Aufmachung u.a. wie "Roboterzeichnen für Anfänger" (vgl. ID 49/05 bzw. BA 1/06). Er gibt in 4 illustrierten Lektionen zu jeweils ca. 20 Seiten eine Einführung in das Zeichnen von eigenen Charakteren ("Charas"). Im 1. Kapitel wird das Entwickeln einer eigenen Figur ("Charakter") thematisiert. Dabei werden die Kenntnis der Anatomie des menschlichen Körpers und zeichnerisches Können vorausgesetzt. Als Prototypen gelten der MangaTypus (mit menschlichem Aussehen), der realistische Typus und der AnimeTypus (ohne menschliche Proportionen). Anschließend gibt der Autor Hinweise zum Zeichnen des Kopfes, der Hände und der Füße und stellt u.a. verschiedene Augen und Gesichtsformen sowie viele Frisuren vor. In der 3. Lektion geht es dann um das Zeichnen des gesamten Körpers in verschiedenen Haltungen und Perspektiven. Doch da man mit stehenden Figuren noch keine Geschichte erzählen kann, wird der "Charakter" im 4. Kapitel in Bewegung versetzt. Wie auch die anderen Reihentitel bei anhaltendem Bedarf überall möglich.. Dieser neue Band der Reihe "MangaTrainer" beschäftigt sich mit dem Entwerfen und zeichnerischen Entwickeln eigener Charaktere ("Charas"). Ab 10.

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    Manga-Trainer,

    Langue
    Année de publication
    2005
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    Titre
    Manga-Trainer
    Langue
    Allemand
    Auteurs
    Éditeur
    Tokyopop
    Publié
    2005
    Format
    souple
    Pages
    79
    ISBN10
    3865804446
    ISBN13
    9783865804440
    Séries
    Évaluation
    5 sur 5
    Description
    Der vorliegende Titel erscheint in der Reihe "MangaTrainer" und somit in gleicher Aufmachung u.a. wie "Roboterzeichnen für Anfänger" (vgl. ID 49/05 bzw. BA 1/06). Er gibt in 4 illustrierten Lektionen zu jeweils ca. 20 Seiten eine Einführung in das Zeichnen von eigenen Charakteren ("Charas"). Im 1. Kapitel wird das Entwickeln einer eigenen Figur ("Charakter") thematisiert. Dabei werden die Kenntnis der Anatomie des menschlichen Körpers und zeichnerisches Können vorausgesetzt. Als Prototypen gelten der MangaTypus (mit menschlichem Aussehen), der realistische Typus und der AnimeTypus (ohne menschliche Proportionen). Anschließend gibt der Autor Hinweise zum Zeichnen des Kopfes, der Hände und der Füße und stellt u.a. verschiedene Augen und Gesichtsformen sowie viele Frisuren vor. In der 3. Lektion geht es dann um das Zeichnen des gesamten Körpers in verschiedenen Haltungen und Perspektiven. Doch da man mit stehenden Figuren noch keine Geschichte erzählen kann, wird der "Charakter" im 4. Kapitel in Bewegung versetzt. Wie auch die anderen Reihentitel bei anhaltendem Bedarf überall möglich.. Dieser neue Band der Reihe "MangaTrainer" beschäftigt sich mit dem Entwerfen und zeichnerischen Entwickeln eigener Charaktere ("Charas"). Ab 10.