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Das umfassende Handbuch zur 3D-Spieleprogrammierung behandelt alle wesentlichen Techniken der Spieleentwicklung mit DirectX und C++. Es deckt sämtliche Phasen der Spieleentwicklung ab und richtet sich sowohl an Teilzeit- als auch Vollzeit-Administratoren, wobei der Fokus auf wichtigen Verwaltungsaufgaben liegt. Auf der beiliegenden CD-ROM finden sich alle Beispiele, die „TriBase“-Spiele-Engine, das aktuelle DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software. Zusätzlich bietet ein Online-Bonus Zugang zu einem Leserforum, Neuigkeiten, Links, weiteren Spielen und Tutorials. Für die Entwicklung von 3D-Computerspielen ist Erfahrung erforderlich, oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen richtet. Der Autor behandelt ausführlich die DirectX 9-Komponenten wie Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow sowie fortgeschrittene Themen wie exakte Kollisionserkennung und Echtzeitschatten. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme in Visual C++ verdeutlichen verschiedene Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks helfen, Probleme frühzeitig zu vermeiden. Nach einem Exkurs über Planung, Design und Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Für Anfänger ohne C++-Kenntnisse wird empfohlen, „C++ für Spieleprogrammierer“ von Heiko Kalista zu lesen, das die Grundlagen der C++-Programmierung verständlich vermittelt.
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3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++, David Scherfgen
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- 2006
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