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Grafik und Animation mit Borland Pascal 7.0

3D-Grafik, Animation und Simulation

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Inhaltsverzeichnis1 Einleitung.2 Grundlagen der Bilddaten-Verarbeitung.3 Vektorisierung einfacher 2D-Objekte.4 Die Umsetzung in die Praxis.5 Einfache Manipulationsroutinen.6 Aufbau einer 2D-Animation.7 Warum eine dritte Dimension?.8 Vektoren — Die Zweite.9 Darstellung der räumlichen Tiefe.10 Manipulationen in 3 Dimensionen.11 3D-Perfekt? — Die „Fernseh“-Brillen.12 Die komplette 3D-Animation.13 Die unsichtbaren Linien.14 Programmierung der Hiddenline-Grafik.15 Das Raytracing.16 Radiosity — Das Raytracing der Zukunft.A Grafik-Operationen unter Borland-Pascal — Eine Referenz.initgraph.closegraph.cleardevice.setviewport.clearviewport.setactivepage.setvisualpage.putpixel.line.rectangle.arc.circle.ellipse.getmaxx.getmaxy.setcolor.getcolor.getbkcolor.B Grundstrukturen von Borland-Pascal.Allgemeine Form eines Borland-Pascal-Programms.Allgemeine Form einer Borland-Pascal-Unit.C Der Inhalt der Programmdiskette.D Literaturempfehlungen.Bereich Informatik.Bereich Physik.Bereich Mathematik.E Index.

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Grafik und Animation mit Borland Pascal 7.0, Andreas Bartel

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1993
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