L'aspirant bridgeur trouvera ici l'essentiel du système d'enchères français. L'ouvrage s'adresse aux personnes qui ont déjà quelques notions du jeu mais souhaitent avoir à leur disposition un ouvrage résumant l'ensemble des enchères, commode à utiliser lors de parties libres ou surveillées par la présentation en tableaux. Il n'expose que les enchères naturelles, sans conventions autres que celles indispensables : Stayman, Texas et enchère d'essai à 2SA. Il peut être utilisé en complément d'un cours ou pour jouer en famille ou entre amis. Bien sûr, il reste encore beaucoup de points à étudier, mais le contenu de ce livre permet de "se mettre à table" tout de suite. Il faut certes étudier, mais surtout jouer ! Alors allons-y "au petit trot" ...
Micheline Chaoul Livres





Parmi les personnes qui apprennent à jouer au bridge, certaines ont très peu joué aux cartes et doivent apprendre qu'à ce jeu, on ne fournit pas ses cartes au petit bonheur, comme à la "bataille". Il y a des raisonnements à faire, des techniques à acquérir. Pour éviter de rester sec devant son jeu, ce petit ouvrage décrit les techniques de base en tant que déclarant et en flanc. Il n'est absolument pas exhaustif, mais les principes qu'il contient doivent être absolument compris avant de passer à plus difficile.
Après "Les enchères du bridge au petit trot", voici son complément , consacré aux enchères conventionnelles les plus usitées dans le système du bridge français. Il est évident qu'elles ne peuvent être utilisées avec profit que si le joueur a bien assimilé les principes de base. Mais il y a quelques conventions très utiles pour préciser son jeu et faciliter la tâche du partenaire afin de découvrir le meilleur contrat. Chaque paire est libre de choisir celles qui lui conviennent, et surtout elles doivent être étudiées à fond et révisées régulièrement. Et, bien sûr, les joueurs doivent savoir user de la procédure d'Alerte pour prévenir l'adversaire, même s'il s'agit d'une convention très courante !
Un logigramme est un jeu ayant pour but de remplir une grille à l'aide d'indices donnés. Vous évoluerez aussi bien durant l'Antiquité qu'au Moyen-Âge ou au dix-huitième siècle, à pied, en voiture, à cheval, en bateau, avec votre chien ou votre chat, dans un supermarché ou au zoo...le tout devant votre table et armé d'un crayon ! A vous de jouer au détective !
Un logigramme est un jeu ayant pour but de remplir une grille à l'aide d'indices donnés. Vous évoluerez aussi bien durant l'Antiquité qu'au 18ème siècle, en France, dans l'espace, sur un cheval, sur un bateau ... le tout devant votre table et armé d'un crayon ! A vous de jouer au détective !